Возьмите полную колоду карт – в ней заключено гораздо больше, чем мы думаем. Пиковая масть – это путь влево, с четко обозначенными ключевыми точками. Если пройти предварительные этапы (мелкие карты), можно стать рыцарем границы Альфа-уровня – уровня иерархии (валет), затем можно попасть на границу Тэта-уровня, став повелителем желаний, жизни и смерти (дама), затем на Дельта-уровень, обратившись «королем», который может повелевать судьбами всего мира, а если следовать ещё дальше, можно стать «тузом» – Абсолютом Левой стороны. Так и со всеми остальными мастями – масть червей связана с движением вправо, масть бубен – с движением в сторону Верхнего предела – в сторону порядка, а масть треф – с движением вниз, в сторону Хаоса. Понятно, что пока мы следуем по одному из этих четырех путей, мы можем сравнивать себя с другими хотя бы по значению карты, которую мы в данный момент воплощаем. Но если нам удастся дойти до конца, и мы станем «тузом», дальше будет двигаться некуда, хотя 3\4 мира остаются вне нашей достигаемости – они заняты картами других мастей.