Проблема в том, что ИГРА как способ существования, как форма «кокона», позволяющая «вдыхать» и «выдыхать» одновременно, доступна только АБСОЛЮТУ, а в силу того же «парадокса близнецов» в каждом кванте пространства может быть только один АБСОЛЮТ. Появление любого «конкурента», то есть обретение любым другим объектом способности взаимодействовать с миром на «информационном» уровне, получать энергию не разрушая мир, а укрепляя его, ставит под угрозу сам факт существования АБСОЛЮТА. Поэтому первым изменением в структуре ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ любого объекта, попавшего в поле АБСОЛЮТА, становится блокировка данного уровня взаимодействия с миром. Устанавливается первое Правило, согласно которому извлечь из объекта информацию можно только разрушив его. На самом деле это ЛОЖЬ, но ЛОЖЬ, включенная в самый центр нашей энергетической структуры, изменяющая нашу гармонию так, чтобы сделать ее недоступной ни для кого другого. Попав в мир АБСОЛЮТА мы даем «подписку о неразглашении» — берем на себя обязательства хранить в тайне от других наше «информационное ядро» даже ценою нашей собственной жизни. После этого познание объекта и его разрушение становятся для нас синонимами, и мир ИГРЫ становится миром беспощадных войн Дельта уровня.
Цель одна — замедлить процессы информационного обмена. Если бы мы продолжали ИГРАТЬ, то энергия этого уровня накапливалась бы нами очень быстро Но когда нам приходится сражаться за каждую ее частичку, то процесс замедляется и довольно скоро наступает равновесие сил, которое бояться нарушить все участники. Устанавливаются границы, которые они не должны переходить и которые поддерживаются АБСОЛЮТОМ. С точки зрения Сил Дельта уровня, только эти границы и стоящий за ними АБСОЛЮТ удерживает их мир от полного самоуничтожения, поэтому их служение АБСОЛЮТУ Тени кажется вполне естественным. И они даже не подозревают о том, что представление о ВОЙНЕ как единственно возможном способе взаимодействия с миром — всего лишь иллюзия, заложенная в них АБСОЛЮТОМ. Дельта мир — действительно мир Зла, в котором любые попытки «сближения» безжалостно искореняются. Но это его собственное Зло, не имеющее отношение к миру Света — своего рода предохранительный механизм, отделяющий Силы этого уровня от возможности перехода на уровень ИГРЫ, ставящий их вровень с АБСОЛЮТОМ. Им нужно сделать для этого только один шаг и единственное, что удерживает их от этого шага — СТРАХ ПРИКОСНОВЕНИЯ к своей индивидуальной гармонии, заставляющий их закрывать «кокон» так, что открыть его можно только полностью разрушив объект.
В каком-то смысле каждый человек и каждый объект нашего мира похож на симфонический оркестр. Главная фигура в нем — дирижер, воплощение нашей ИНДИВИДУАЛЬНОЙ гармонии, а главная задача «дирижера» — создать «оркестр», который смог бы сыграть все мелодии мира. Но это непростой дирижер — у него есть доступ к Изначальной Силе, которая может воплотиться во что угодно. Из этой Силы можно создавать и инструменты, и музыкантов и даже зрителей, единственное, что для этого нужно — знание «формы», в которую должна быть воплощена Сила.
Пока дирижер понимает это, у него нет проблем во взаимоотношениях с другими дирижерами. Он знает, что каждый оркестр играет по своему, воплощая ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ своего дирижера, поэтому ни один из них не может быть лучше или хуже. Более того, каждый «дирижер» заинтересован в том, чтобы «оркестр» другого играл совершенней, потому что стать больше, научиться чему-то, он может только расслышав ИНДИВИДУАЛЬНУЮ гармонию другого в ее завершенной форме. Поэтому «дирижеры» охотно делятся друг с другом всеми секретами мастерства, устраивают совместные концерты и разрешают музыкантам учиться друг у друга. Разумеется, элемент состязательности тоже есть, но это только ИГРА, способ научиться самому и научить другого. Настоящая ИГРА, в которой нет и не может быть победителей.
Но когда «дирижер» попадает в поле АБСОЛЮТА, его собственная гармония подавляется гармонией АБСОЛЮТА. То есть он соглашается с тем, что есть единственный правильный, СОВЕРШЕННЫЙ способ исполнения любого произведения, приблизиться к которому можно только подавив свою собственную ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ. Как только он «признает» этот факт, его связь с Изначальной Силой разрывается, и он больше не может «создавать» музыкантов и инструменты, может только «вербовать» их из других оркестров. А поскольку все «дирижеры» находятся в том же положении, то никто из них не отдаст «музыкантов» добровольно, и забрать их можно только убив «дирижера». Вернее «дирижеры» просто перестают существовать — их место занимает АБСОЛЮТ, а они растворяются в своих «оркестрах», отождествляют себя с «музыкантами», поэтому потеря любого из них воспринимается ими как потеря частички своей собственной ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, как акт их уничтожения. И вот тогда ИГРА становится ВОЙНОЙ не на жизнь, а на смерть.