Важно понимать, что процесс перемещений имеет отношения только к событийной канве, но не к нашим реальным ощущениям. Если кто-то когда-то победил вас, то этот факт навсегда остаётся с вами. Может меняться фигура победителя, значимость поражения, окружающий фон, но сам факт поражения остаётся с вами, его нельзя преодолеть никакими перемещениями, а только реальным действием. То же самое и в случае победы и во всех других формах вашего взаимодействия с внешним миром. Именно они создают основу вашего истинного "Я" и именно они могут стать той точкой опоры, которая необходима для любых путешествий. Остальное не имеет значение.
Подробнее о параллельных мирах и о всех связанных с ними практических вопросах мы поговорим позже, пока же нам важно понять, что это ВСЁ, что мы можем узнать о шестом мире. Это качество — многообразие реальностей — для мира галактик является внешним и малозначимым, им управляют иные законы, но все они не имеют к нам никакого отношения. У нас просто нет иных точек соприкосновения с этим миром, и всё иное остаётся за пределами нашего познания.
2.7 МИР ВЕЧНОСТИ
СЕДЬМОЙ МИР с этой точки зрения оказывается ещё более непостижимым для нас. Единственное, что мы можем сказать о нём — это то, что он существует. То есть мы можем каким то образом пытаться определить время существование нашей Вселенной, может быть даже её размеры, но все наши мерки имеют к ней очень отдалённое отношение. Тем не менее, есть что-то, что разделяет шестой и седьмой уровни реальности и что может быть доступно нашему сознанию. Это — ВРЕМЯ.
Все предыдущие уровни реальности пребывают в одном грандиозном энергетическом или временном кольце, определяющем цикл существования нашей Вселенной. Поэтому во всех уровнях реальности одно из временных измерений является внешним и однонаправленным. И проекция всего происходящего на это измерение времени образует прошлое, настоящее и будущее как что-то внешнее по отношению к каждому миру.
Ни одна сила в этих мирах не властна над временем, вернее не властна над прошлым. Есть точка — настоящее, за пределами которой кончается могущество всех сил. Даже Бог (Бог в любой из мировых религий) не в силах изменить то, что уже однажды произошло. Он не может стереть из прошлого факт грехопадения человека, все другие отступления человечества от должного пути, он всегда имеет дело со следствиями прежних поступков, то есть с будущим.
На СЕДЬМОМ уровне реальности всё сходится воедино. ВРЕМЯ становится тем, что оно есть по своей истинной форме — бесконечно сложной и многоуровневой, но всё же замкнутой структурой. В этой структуре нет даже движения по кругу, нет прошлого настоящего и будущего, в ней всё существует одновременно. Это — ВЕЧНОСТЬ в той форме, в какой она доступна нашему пониманию.
Но по отношению к компьютерной игре и к персонажу этой игры мы находимся в более привилегированном положении. Мы знаем, что МОЖНО СЫГРАТЬ ЕЩЁ РАЗ, то есть запустить последовательность событий с самого начала. Смерть персонажа игры для нас не более, чем эпизод в достижении конечной цели — прохождения всех уровней до самого конца. То есть здесь мы выступаем в роли АБСОЛЮТА этого мира. При всём при этом результат каждой партии, равно как и последовательность партий остаётся для нас неизменным.
Кроме игроков есть ещё и программисты. Хороший программист может разложить игру на отдельные эпизоды, существующие одновременно. Он может внести изменения в любой эпизод, будь то в самом начале или в самом конце игры, при этом все последующие эпизоды также изменятся. Поэтому программисту нет необходимости играть несколько раз, для него игра — единое целое, существующее здесь и сейчас во всём многообразии возможных вариантов. Это целое может быть изменено в любой точке, и значение имеет не последовательность событий, а только эффективность воздействия.
Вот с этой точки зрения игра существует вне временных измерений, в ВЕЧНОСТИ.