Читаем Магия реального мира полностью

Меня буквально распирает гордость за придуманную ловушку. Если все пойдет так, как я запланировал, сражение будет у нас в кармане. А пока все идет именно так, как я и предполагал. Монстры уже зашли в горловину, представляющую собой воронку из невысоких баррикад. В конце этой воронки не только приманка в лице вооруженных жителей, но и огромное бревно, хитрым образом подвешенное вверх на два каната. К бревну для большего урона прикреплены острые железные грабли. Уверен, что изначально предполагалось, что я дам это оружие деревенским, но в таком случае я не смогу безопасно добыть для себя несколько тел. А ведь я прежде всего некромант.

Гуманоиды подбирались все ближе. В их больших глазах отражалась пламя костров, горящих у меня за спиной. Моя рука, в которой находился канат, удерживающий бревно при помощи системы блоков, была напряжена до предела. Я уже отвязал канат и теперь удачное ли будет сражения зависит только от моего решения. Слишком многое зависит от того, когда я решу отпустить канат… И это так будоражит, так заводит, так вдохновляет! Как раньше, когда нужно было поймать тайминг <момент> заклинания в десятую, а порой даже меньше, долю секунды.

«Сейчас.» — резко решил я и отпустил веревку. Несколько секунд она медленно проходила систему, разгоняясь. И в итоге бревно полетело прямо на первый ряд врагов. Идеально рассчитанное время.

Грабли впились в спины первого ряда, протыкая сразу пятерых гуманоидов. Они сразу решились жизни: их позвонки не выдержали столь мощного удара, внутренние органы были проткнуты ржавыми остриями грабель. Трупы остались на граблях, будто бы прибитые, точно так же как на граблях остаются обычные листья. Бревно же, качнувшись пару раз закрыло доступ другим гуманоидам.

<p>Глава 11: Бой</p></span><span>

Созданная мной химера бросилась на выручку «рыцарям», которые уже двигались заметно медленнее, чем раньше: сказывалась тяжелая броня и не подготовленное к таким нагрузкам и стрессу тело. Наверное. Я посмотрел по сторонам: пока у костров и в центре все тихо, но я не обманывался по этому поводу. Большую часть монстров все еще не видно.

Я подхватил копье и в несколько шагов преодолел расстояние, отделяющее меня от монстров. Моя химера показывала себя с лучшей стороны. Тактика ее была проста: она сваливала с ног врага, забиралась на него сверху, а затем, сдерживая его руки, разрывала его на части острыми когтями. Для жертвы все происходило достаточно быстро, чтобы товарище не успевали помочь. Да и этим тупым монстрам, очевидно, сострадание недоступно: даже имея численное преимущество они не решились атаковать сильную химеру, вместо этого они старались задеть людей, закованных в доспехи. К сожалению, стоит признать, что смысл в этом был: ржавая броня рыцарей уже имела несколько дыр от лап и когтей; а у сами рыцари, раненные и порядком уставшие, ничем не могли навредить враждебным гуманоидам.

Существо ‘Слабый стайный подземный кобольд-тупица’ убито!

Получен опыт 2800

Получен новый уровень!

Получено 5 очков характеристик

Существо ‘Слабый стайный подземный кобольд-тупица’ убито!

Получен опыт 2800

«Ну наконец-то новый уровень. Что-то мне совсем не нравится то, как редко тут система их раздает. Видимо, разница в уровнях может давать какое-то существенное преимущество, помимо самих характеристик. Хм… Пока поинты трогать не буду. Оставлю их про запас, но как только все утихомирится, сразу вложу в мудрость — некромантия превыше всего.»

Меня заметил один из гуманоидов. Что-то крикнув он прыгнул в мою сторону. Смотря на ничем не отличающегося от остальных монстры, я прямо-таки каждым кусочком своего тела чувствовал его жажду убийства. Он желал испробовать мою плоть и, кажется, ухмылялся от одной мысли об этом.

«Не страшно. — убедил я себя. — Довольно верткий, но гораздо больше крысы, поэтому проблемой стать не должен. Обойдусь с ним без магии, одним только копьем: сэкономлю себе ману на некромагию.»

Я сделал шаг назад, выманивая монстра поближе. Тот купился на этот байт <трюк> и отделился от своих сородичей. Еще один шаг назад. Монстр сократил дистанцию. Я атаковал, резко выкинув копье точно так же, как это делают персонажи в ММОРПГ средневекового сеттинга: вкладывая всю силу в удар, вынося тело вперед.

<p>Глава 12: Смерть с красными глазами</p></span><span>

— Это было довольно сложно. — выдохнул я, заворачиваясь в теплое и мягкое одеяло. — Но, черт возьми, сколько же характеристик я поднял за… — я взглянул на простые электронные часы из прошлого века. — да, за одну ночь!

Настроение вновь было просто прекрасным. Недавнее сражения, боль, страх и все остальное отошло на второй план. В теле чувствовалась легкость и какая-то неуловимая, будто бы на кончике языка, свобода, которая так и искала выхода.

Перейти на страницу:

Все книги серии Скелетошка

Турнир
Турнир

Вторая книга серии. Не все вершины достигаются усилием. Не каждая победа дается волей. Главному герою — юному, но уже опытному игроку — придется сразиться с миллионами других игроков в безжалостном турнире в невероятной, поражающей своей реалистичностью, игре. Скелетошке придется выдержать не один десяток боев, пройти через горячие пески северной пустыни, поохотиться на невероятных, неподвластных воображению монстров. И, разумеется, все это под соусом улучшающихся способностей к запрещенным стихиям. Не просто оживлять мертвых, а создавать из их тел настоящих машин для убийств — это искусство будет постигать герой на протяжении всей книге. Дисклеймер: в тексте часто встречаются описания кровавых превращений. Слабонервным к прочтению не рекомендуется. П.С. У автора есть еще книги.

Олег Дмитриевич Богай

ЛитРПГ

Похожие книги