Несколько десятков болтов унеслось к своим целям и парочка гигантов зашаталась, едва не роняя свои тяжеленные молоты. Шкура монстров, в обычном состоянии плотная как дерево, почти не поддающаяся магии и с трудом пробиваемая даже направленным колющим выпадом, на некоторое время стала соответствовать своим цветом и прочностью древнему пергаменту. Как результат арбалетные болты углубились в свои цели кто до половины древка, а кто и по самый хвостик. Если бы наши враги были живыми, их бы уже вообще свалило с ног таким количеством критических ударов. Вот только поднятые темной магией трупы имели несколько другие формулы для расчета получаемого урона, а потому смогли сделать еще несколько шагов и лечь после второго залпа.
-Крайняя левую двойку! – Перенес я огонь стрелков на следующие цели, оказавшиеся чуть резвее остальных. Дебафы летели в свои цели и на удивление не отражались сопротивлением. Хотя казалось бы покойники должны иметь в этом плане несомненное преимущество перед живыми, на которых. Или тот игрок-бретер, с которым мы дуэлировали вчера, действительно умудрился выслужиться перед жрецами Светлоликого и получил крайне действенную защиту от темной магии?
– Крайнюю правую следующей! – Потребовал от меня Дьюрин, который видимо сполна оценил эффективность чар. Если бы тех же кутрубов с его помощью можно было косить как траву, не подставляя бойцов под сокрушающие удары! Увы! Эти свинопотамы хоть и дальняя родня джинам, но сопротивление к магии имели повышенное. Наносящие прямой урон заклятия против них просто не так эффективны, как могли бы, а мои неуклюжие проклятья тупо соскальзывали со своих целей. – В центре хирд без проблем возьмет последних на копья!
-Не успеваю! - В одного тролля метнул чарами булыжник, даже такую тушу оттолкнувший на пару шагов назад, под вторым постарался создать как можно более широкое болото. Энергии на заклинания хватало, ведь до этого момента я её не тратил, используя исключительно магию крови. Результат получился ни так, ни сяк. Схлопотавший непонятно откуда взявшимся осколком скалы по голове гигант остался на месте, но остановился на пару секунд. И за это время чуть качнувшийся вперед строй гномов вбил в брюхо монстра восемь копий. К сожалению, добить начавшее приходить в себя чудовище помешал его сородич, как-то сумевший миновать без задержек полосу вязкой грязи. Он махнул каменным молотом сверху вниз и буквально размазал одного из бойцов по песку. Отлечивать в этом месиве из костей и мяса было уже нечего. К счастью, список потерь от этой стычки так больше и не увеличился. Оставшихся гигантов гномы успешно зарубили с моей незначительной помощью, поскольку последнего из них я проклинал на уязвимость уже с просевшей больше чем на две трети полоской хитов.
Тонкая кожа, так хорошо показавшая себя в этом бою, относилась к школе магии крови и заставляло падать у своей цели сопротивление разнообразным поражающим факторам. Визуально это проявлялось, как начавшие просвечивать вены, что выглядело малость пугающе. Впрочем, в Друмире на спецэффектах вообще не экономили и какой-нибудь рядовой видеоролик по зачистке данжа запросто сошел бы лет пятнадцать назад за выскобюджетный боевик с просто неприличным количеством компьютерной графики, насилия и хлещущей туда-сюда алой краски. Особенно эффективно использованное мною заклинание становилось против тех существ, кто пренебрегал доспехами, полагаясь на так называемое естественное сопротивление. На них чары работали аж с утроенным эффектом! Жаль, далеко не у всех имелся такой показатель, даже гномы на что уж живучие, но именно живучие, а не непробиваемые. Хитиновые панцири и прочая экзотика вроде брони из живых кристаллов тоже почему-то относилось в раздел лат. По этой причине чары считались довольно средненькими, ведь имелись в арсенале настоящих малефиков куда более гадкие дебафы. Но чтобы сотворить их, можно было использовать очки здоровья, а это в свое время и повлияло на выбор. К тому же против ряда противников, таких носороги, великаны, оборотни или те же тролли эти чары оказывались действительно эффективны.