Финал турнира начался через целых полчаса, когда вернувшиеся после длительного перерыва зрители вновь заполнили трибуны, а участники состязаний перестали напоминать марионеток с обрезанными ниточками. Впрочем, данный срок был слишком мал, чтобы восстановиться полностью. Я чувствовал это по себе и видел, в каком состоянии находятся наши противники. Команда «Гранитный молот», не иначе как благодаря расовой устойчивости гномов к любой магии, еще относительно неплохо себя чувствовала. А вот доставшиеся нам в четвертьфинале соперники явно еще толком от молебна не отошли. Ничем иным я не могу объяснить тот факт, что их главная пробивная сила – долговязый ящеролюд-варвар с двуручным топором секунды две-три тупил после каждого размашистого удара, прежде чем начать замахиваться новь. Вроде бы и мелочь…Но эта мелочь снижала его эффективность процентов на двадцать пять, что позволило мне почти не отвлекаться на лечение сопартийцев и сосредоточиться на нанесении урона и накладывания дебафов. Последние, кстати, к моему удивлению оказались куда более эффективным, чем должны были быть. Словно я вдруг в одночасье научился игнорировать естественное сопротивление целей….Или оно сошло на нет, подточенное многочасовым «молебном», скорее всего состоящим в неком родстве с магией крови.
Полуфинал турнира полыхнул ярко и резко, словно фейрверк. Команда китайцев из азиатского сектора, чье мудреное название я и прочесть то без ошибок вслух с первого раза не смог бы, в один миг оказалась рядом с нами. Обеспечивший им перенос маг пространства немедленно пал, когда Малахай ударом щита раскроил ему голову, но Алекс упал на песок, пронзенный выпадами с трех сторон. Он все еще был жив, но на Бутербороде повисло мощное кровотечение, отравление и дебаф в виде полного паралича. Первые два негативных эффекта я успешно устранил за пару секунд, но последний почему-то не снимался рассеянием магии или доступными мне целительским чарами. А тем временем Света составила нашему лидеру компанию, тоже превратившись в неподвижное бревно, да еще и находящееся на полпути к смерти, ведь очков здоровья у жрицы почти не было. И не имелось шансов, что врагов зацепит пламенем, когда они у девушки подойдут к концу. Китайцы порхали вокруг нас как бабочки, нанося порезы ядовитыми клинками. Азиаты явно относились к типу бойцов, ставящих во главу угла скорость. Я ближайшего ко мне попытался огреть посохом и толстая свинцовая палка лишь впустую вздыбила песок в том месте, где он был секунду назад. Наши самые мощные и действенные умения, рассчитанные на одну цель, просто не попадали по чрезмерно шустрым и увертливым противникам.
-Да что б вас перекосило, стрекозлы драные! – От души пожелал я врагам, используя гранитный капкан на ближайшей цели.
Созданные волшебством камни клацнули, зажимая ногу врага, и я при помощи мерцания перенесся к нему вплотную. Вот только вместо того, чтобы бить кулаками, прижал к груди противника широко растопыренные ладони. Навык «Вытягивание жизни», освоенный мной давным-давно под руководством Шайтн-Оглы, не был особо эффективен даже при максимальной раскачке. Однако он все же позволял одновременно и наносить урон, и лечиться. А мне сейчас как никогда требовалось быстренько набрать пару сотен очков здоровья – единственный шанс победить противников заключался в том, чтобы накрыть их алой радугой, лишив преимущества скорости и маневренности. Вот только вместе с привычным теплом чужого тела, которое следовало забрать, чтобы восстановить себе хиты, пальцы еще и ощутили нечто иное…Эфемерное, но вместе с тем надломленное, поврежденное и смешанное с жизненной энергией. То самое, что из нас тянули жрецы Светлоликого во время молебна, и что я двенадцать часов подряд пытался как следует прочувствовать. И чисто рефлекторно эту шутку мои ладони из тела врага и рванули. Дикая судорога исказила лицо азиата, который упал на песок и принялся корчиться от боли, ломая весом своего тела собственную ногу, по-прежнему зажатую в скальных тисках гранитного капкана.
Внимание! Получено умение «Душевный надлом». Искажение тонких энергетических структур наносит организму цели травму, которая не заживет никогда.
Эффект: максимальное количество очков ХП цели уменьшается на 50 и не может быть восстановлено, в течении 1-го часа цель попадает под воздействие «Агония».