На этот раз после прибытия получилось удержаться на ногах и я сразу осмотрелся по сторонам, обернувшись вокруг своей оси на триста шестьдесят градусов. По результатам беглого взгляда можно было сказать, что я оказался посреди небольшой площади, которая была окружена двухэтажными каменными домами с высокими крышами средневековой архитектуры. Однако возможности более подробно рассмотреть окружающие строения у меня не было, так как ко мне уже спешили три фигуры в доспехах. Причем благодаря тому, что у них не было шлемов, было видно, что вместо нормальных человеческих голов у них черепа обтянутые кожей, как у хорошо просушенных мумий.
Чего-то подобного я и ожидал, когда узнал о том, что мне предстоит посетить мертвый город, поэтому ничуть не удивился появлению ходячих мертвяков, но под ложечкой тревожно засосало, всё-таки не каждый день со скелетами воюю. Стараясь держать себя в руках, я мысленной командой вызвал копьё и… понял, что в оружие в моих руках не появилось. От осознания этого факта стало уже по настоящему страшно, и я, развернувшись, в панике бросился прочь от движущихся в мою сторону мертвяков, вновь и вновь пытаясь вызвать копьё.
Забежав на полной скорости в пустынную улочку, я скрылся за углом дома и вызвал смартфон, вовремя сообразив, что если не работает мысленный вызов копья, то надо попытаться вызвать его через приложение. К моему огромному облегчению, вызов смартфона сработал, и гаджет моментально появился в моих руках, после чего практически сразу в воздухе передо мной материализовалось и копьё, тут же упавшее на каменную мостовую, звякнув стальным наконечником. Руки-то у меня были заняты.
С полсекунды я тупо пялился на копьё, не понимая произошедшего, но вскоре мои извилины со скрипом провернулись, и я сообразил, что если смартфон находится в хранилище, то мысленный вызов не работает. Это ведь элементарно! Можно было и сразу догадаться. Правда, возникает вопрос — как сам смартфон может убираться в хранилище и появляться из него? Но об этом можно подумать и позже, в более спокойной обстановке.
Снова закинув гаджет в хранилище, я с копьем наперевес двинулся навстречу приближающейся группе нежити.
Немертвые бойцы были полностью закованы в стальные доспехи, которые, судя по всему, несколько сковывали их движения, к тому же все трое были вооружены мечами.
Чтобы не воевать одновременно с тремя противниками, смещаюсь вперёд и в сторону, так что двое из них остаются за спиной ближнего ко мне скелета. Оказавшийся передо мной в единственном числе скелет наносит резкий колющий удар, который я успеваю парировать древком копья, отведя вражеский меч в сторону.
Не давая возможности противнику провести новую атаку, я длинным выпадом бью ему в голову. Наконечник копья пронзает череп насквозь, после чего мертвяк падает на землю, громко звеня доспехами. Хорошая новость — мертвяков оказывается несложно убить, точнее упокоить — достаточно лишь хорошо попасть в голову, что кажется не совсем логично, однако это работает. Плохая новость… Пока таковых нет, но, думаю, неприятности не заставят себя ждать, всё-таки это испытание в мертвом мире, а не прогулка с девушкой по набережной.
Два оставшихся немертвых бойца, приблизившись, атакуют синхронно, действуя в паре слаженно и умело. Мне стоит больших усилий уходить от их выверенных ударов. Ситуацию спасает лишь то, что, по всей видимости, обратившись в мертвецов, бойцы сохранили большую часть навыков, но утратили способность творчески мыслить, вследствие чего двигаются как роботы, бездумно повторяя однообразные движения. Тем не менее и сейчас они остаются весьма опасными противниками. Несколько следующих секунд я только и делаю, что отступаю назад и отбиваюсь от ударов, которые сыплются на меня один за другим.
Однако, услышав вскоре за спиной приближающиеся шаги ещё одного врага, а союзникам здесь взяться неоткуда, понимаю, что придется рисковать.
Парировав очередной выпад левого мертвяка, я его пронзаю копьем в голову, но в это время второй враг наносит укол мечом, целясь мне в живот. Этот выпад мне приходится отводить в сторону наручем правой руки. Почти получилось — лезвие меча слегка цепляет мне бок, раздирая доспех.
Воспользовавшись тем, что этот мертвяк провалился в атаке, слегка потеряв равновесие, я бью ему ногой в корпус, сбивая с ног. Затем следует добивающий удар копьем в черепушку — и третий мертвец окончательно упокоен! Надеюсь упокоен. По крайней мере лежит неподвижно.
Развернувшись к противнику, чьи шаги слышны со спины, вижу скелета в истлевших обрывках одежды, вооруженного шпагой. К этому моменту он уже практически добрался до меня, так что я сразу вступаю в бой, парируя резкий выпад острого клинка.
Этот противник сражается совсем в другом стиле, нежели мертвяки в доспехах. Он легко, будто на пружинах, перемещается вперед-назад, ловко уходя от моих ударов копьем и стараясь достать меня хитрыми неожиданными уколами своей шпаги, и, для того чтобы их избежать, мне постоянно приходится пятиться назад. Хорошо, что за спиной площадь.