После моего пояснения он радостно оскалился и, махнув рукой, позвал за собой. Проскочив кухню и пару подсобных помещений, мы вышли на задний двор, теперь надо спешить. Нада одела на голову «шапку-невидимку», Норма же просто исчезла, ну а я активировал навык «разуй глаза». Взяв свою девушку на руки помчался, что есть дури. Пробежав в очень быстром темпе пару параллельных улиц, выскочил, прям к дверям гильдии, не задерживаясь, забежал внутрь, где с меня и Нады слетела невидимость, изрядно напугав родственника главы гильдии.
Откушав бесподобных колбасок с овощами, мы поднялись к себе и приступили к подготовке, Нада взяла на себя комплектацию всего необходимого, ну а я засел за изучением турнирных гайдов.
Первое, что предлагалось организаторами — это прохождение лабиринта, сам он будет сгенерирован на территории Колизея с применением магических умений, предлагается вариант некого «инстанса». В отличие от «классического» данжона в таких местах могут одновременно находиться несколько команд, никак не пересекаясь друг с другом. Так вот, в нашем случае, таких отдельных и в то же время почти одинаковых локаций будет несколько, а точнее четыре, наверно основное их отличие будет заключаться в толщине и прочности стен и перегородок, а также в запутанности самого прохождения. Это объясняется вполне логичными и объяснимыми доводами.
Четыре «инстанса» это области разделения игроков по уровням, 30+, 40+, 50+ и конечно 60+, вот в последнем нам и предстоит сражаться, именно мать его биться, притом насмерть. Раз рабы турнира порешали, что банальное вошёл-вышел не прокатит в плане зрелищности, поэтому в лабиринте задумано некое соревнование на выбывание.
В чём суть. Одновременно в него входят тридцать две команды, количество участников в одной команде ограниченно пятью разумными, минимальное количество — два игрока.
Сам по себе лабиринт представляет в большинстве своём — строения и лес, но есть и небольшая река, а также места имитирующие пустыню и серые земли. Лабиринт по форме выглядел как идеальный круг с массивной каменной горой ровно посередине, по условиям состязаний надо первым добраться до её вершины, вернее на вершине горы находится небольшая площадка, поделённая на три сектора, вот три команды участников и должны первыми занять свой высотный Олимп.
Естественно нам был представлен схематический рисунок для общего ознакомления, что нас ждёт, никаких тропинок, дорожек, и разных частностей прорисовано не было, также оставалось загадкой, по какой парадигме устроен сам лабиринт, ну вот как это осуществили в лесу, или на пустынной местности, непонятно. А вот с правилами прохождения было всё просто, летающие маунты блокируются высотой естественных преград, вот и понимай, как хочешь. Единственное, что приходит на ум что созданные стены они перелетать не смогут. Ну, это ожидаемо, думаю, сделали всё правильно, а то посмотрел с помощью птички дорогу и помчался, вперёд выпучив глаза. В остальном можно фсёёёё… Вот так и написано, мол разрешено применение любой магии, какого угодно оружия, к тому же никто не запрещает ломать стены и преграды, в лабиринте есть места где что-либо сломать не получится, они являются основой этой локации, а в остальных местах чуди как хочешь.
Кроме членов других команд там представлен и свой, внутренний, агрессивный мир. Живые лианы, ядовитые кусты, змеи и конечно куча разных монстров. Получается битва всех со всеми, хотя сомнения присутствуют, наверняка будут договорники и схемы, сто пудово мажорчики уже всё продумали. Ну не знаю, для нас эти правила идеальны, учитывая наши поделки от старины Ошира, мой навык «Ощущение пространства», да и Тошу с Какошей как силовой инструмент, да мы там всех порвём!
Видя моё радужное настроение, моя прелесть тоже заулыбалась и сразу полезла целоваться, да я только за, изучать остальные гайды по двум другим соревнованиям я сейчас даже не стал. Потом, из интересного стоило отметить присутствие тотализатора, ну ещё бы, учитывая кто, владельцы Колизея по-другому и быть не могло. А ещё очень интересно обыграли возможность участия тысяч зрителей на трибунах, для них, всё действие предстанет уменьшенной копией лабиринта, ну как в компьютерных игрушках.