— Я очень надеюсь, ничего подобного не случится, а то ведь долг платежом красен, — решаю предостеречь девушку от опрометчивых поступков. — И да, чашечка кофе с пирожными на подносе должны ждать моего пробуждения в спальне, как договаривались.
— Ммм… кофе в постель? — Удивляется Вика.
— Так, хватит развлекаться за мой счёт, — прерывает наш диалог Аня. — Я за пирожными на завтрак, а Вы марш в гостиную смотреть новости или что там ещё по телеку. Спелись блин, телепузики, — бурчит девушка, поднимаясь из-за стола.
Телевизор смотреть не люблю, да и устал сегодня. Лучше спать лечь пораньше. И верно, едва голова касается подушки, как оказываюсь в игровом мире Гардарики.
Просто очнулся сидящим на каменной плите возрождения. А вокруг море зелёной травы, ограниченное с одной стороны близким лесом, а с другой — холмистой местностью. Солнце светит, жаворонки поют, и кто-то из саранчовых стрекочет. Жарко здесь, особенно это чувствуется после мартовской погоды. Пожалуй, дойду до опушки леса, здесь всего метров 50 по прямой.
Ну вот, добрался до спасительной, тенистой прохлады. И даже древесный поваленный ствол нашёл, на котором удобно устроился. Теперь можно и интерфейс открыть, посмотреть кого мне Система подсунула. Если что, то поменять персонажа, можно только через полгода будет. Открываем, читаем.
Имя — Саша
При создании же задавал имя Александр, в чём дело? Всплывает подсказка, полный вариант имени будет доступен с 30 уровня, когда персонаж повзрослеет. Весело.
Раса — Метис
Ещё веселее. Оказывается, мама персонажа лесная дриада. Кто отец — доподлинно неизвестно. Рядом с именем, красуется иконка с зеркалом. Мысленно прожимаем её и… прямо передо мной сгущается воздух. Проходит пара секунд, и я вижу в большом ростовом зеркале сидящего на поваленном древесном стволе паренька. Небольшой такой, немногим выше полутора метров и худой до неприличия. На голове копна пшеничного цвета волос, из которой пробивается пара небольших рожек. Странно, у дриад же рога отсутствуют. Видимо это папаши подарок. Глаза ожидаемо огромные, даже больше, чем на Земле. Радужка тоже золотистого цвета, вот только зрачок не круглый, а щелевидный, как у кошки. В темноте, наверное, хорошо буду видеть.
Ладно, хватит себя разглядывать. Ничего хорошего во внешности нет. И зеркало реагируя на моё настроение послушно тает. Читаем остальные характеристики.
Уровень — 0,
Сила — 5 (50 %),
Телосложение — 5 (50 %),
Выносливость — 6 (50 %),
Ловкость — 8 (50 %),
Разум — 10 (70 %),
Дух — 5 (25 %),
Магия — 9 (30 %),
Чувство сопричастности — 3 (30 %),
Чувство прекрасного — 4 (20 %).
Рост 153 см, вес 39 кг.
Показатель «сила» не требует специальных пояснений. И она у меня половина от обычного показателя для нулевого уровня. Да ещё эффективность 50 %, что указана в скобках, говорит о не тренированном теле. Само значение растёт только с набором уровня, а вот эффективность можно натренировать самому. При этом значение может быть выше 100 %. Эффективность поднимают как упорными тренировками, так и специальной алхимией и заклинаниями. Но самое печальное, рост эффективности временное явление. Как только прекратил заниматься, так эффективность начинает падать. В Гардарике нельзя получить высокую эффективность и забить на неё болт.
Телосложение отвечает у нас прежде всего за здоровье и показывает, насколько развит организм. И мои жалкие 5 баллов говорят, что тело, лишь половинка от среднестатистического игрового персонажа.
Выносливость, умноженная на телосложение, даёт количество очков жизни персонажа. А также определяет, как быстро восстанавливаются очки работы.
Ловкость отвечает за реакцию персонажа, его подвижность и координацию движений. Вот с этим показателем у меня почти порядок, он немного отстаёт от нормы.
Разум определяет усвоение новых знаний, позволяет осваивать профессии, навыки. Особенно важен для развития магического искусства. У меня уровень разума является средним для Гардарики, что немного радует.
Дух ответственен за сопротивляемость персонажа эффектам контроля. Показывает, насколько игрок готов отстаивать собственную точку зрения. А с моим духом, и эффективностью его использования мне даже на рынке торговаться противопоказано. Ещё от духа зависит насколько хорошо маг контролируют свою силу. И если для магии жизни это не очень-то и важно, то для управления стихиями высокий дух просто необходим. А для некромантов, шаманов и заклинателей, дух нужен запредельный. Там всё именно на этой характеристике и завязано. Ну а мне пока нужно тренироваться и повышать эффективность использования духа. Ведь 25 % от моих 5 баллов даёт всего 1,25.