Читаем Маленький Монстр (СИ) полностью

Если была поглощена душа уровнем +10 и выше:




Ускорение регенерации НР и МР на 200% на 1 час.




Все характеристики +10 на 1 час.




Скорость поглощения в 1 минуту зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.




Можно использовать один раз в день




Способность нельзя прерывать пока не будет поглощена душа цели.




Вы не можете двигаться, атаковать или защищаться.




Штраф: временное падение количества НР и МР до 1.




Дальность: 1 метр. Необходимо касаться цели.




- Господин! - воскликнула вдруг фея.


Я отвлекся от чтения и анализа способности и вопросительно посмотрел на неё.


- Я получила навык "Голодная Тьма"... - в растерянности произнесла она.


- Вот как? Интересно. Давай посмотрим что там. Покажи мне. - приказал я.


Навык Голодная Тьма оказался аналогом моего Диаблери. В общем он повторял все основные аспекты моего скилла, разве что мог быть использован только существами Тьмы или достигшими максимальной степени духовного сродства с силами Тьмы.


Хорошие в общем скиллы, но качать их будет долго и проблематично, но и плюшки охренительные вырисовываются.


Завтра проверю на... ком-нибудь.


А. пока - разбор трофеев.



Паралич Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 60 в минуту.




"Хорошо зафиксированный пациент - в наркозе не нуждается!" No Добрый Херург.




Парализует жертву.




Срок зависит от количества маны вложенной в заклинание.




За 60 ед. МР паралич на 1 мин.




Судя по удивленному возгласу феи она тоже получила это заклинание. Если так пойдет и дальше то она сможет стать сильным подспорьем в зачистке данжей. Интересно, а изученные ею заклинания я также буду узнавать или нет? Надо будет потом проверить.


Итак, последняя книга навыка.



Зеленый Огонь Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 200.




Пламя используемое некромантами обжигает холодом Смерти.




Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x20.




Вы можете придать заклинанию любую форму.




Скорость каста: 1 раз в 10 мин. Дальность: зависит от формы.



- Хм, коротко и со вкусом. - усмехнулся я. - Кажется именно им шарахнул некрохрыч и мне пришлось срочно сваливать. - вспомнил я. - А что у тебя, Азриэлла?


- Пламя Тьмы. - счастливо улыбнулась она.


Я почитал характеристики её заклинания. Единственное отличие от моего что там нужно было сродство с Силами Тьмы выше 30, а Голодная Тьма требовала уже 90.


Оставшиеся книги были различной теорией на тему некромантии. Была пара свитков с вложенными заклинаниями, но не для изучения, а для мгновенного использования в бою. Также еще была куча бессистемных записей о призывах Костяной Химеры, Рыцаря Смерти и Костяного Дракона. Так что будет чем заняться ближайшие пару месяцев.


Я еще раз прошвырнулся по инвентарю, вспоминая ничегоне забыл ли я оприходовать какую-нибудь из плюшек за зачистку Катакомб. Зачистка Катакомб... так! Где там вкладка задания!



Очищение Катакомб.




Описание: В Катакомбах под Черным Лесом появилась сильная нежить. Неизвестно что усилило простых зомби настолько, что они стали опасны для всего живого. Войдя в подземелье из него нельзя выбраться пока последний монстр не будет убит.




Цель: Пройдите подземелье зачистив всех монстров. Выясните причину усиления монстров.




Награда: Вы можете выбрать один из трех НАВЫКОВ или получить случайную ВЕЩЬ ранга: Уникальное.



Слова выделенные большими буквами были активными и после того как я щелкнул на навыки появилось окно:


-- Удвоенная Жизнь (пассивный) - увеличивает количество НР за 1 ед. выносливости в два раза.

-- Удвоенная Мана (пассивный) - увеличивает количество MP за 1 ед. интеллекта в два раза.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже