Улучшения уже готовых зданий. Как раз среди них и есть парочка моих заготовок, но обо всём по порядку. С переходом на второй уровень поселения, появилась наконец-таки и точная цифра, доступных для единовременного создания этих улучшений. Изначально, при обычном ходе застройки, на шесть зданий имеющих в сумме четырнадцать видов улучшений, было бы доступно только пять пунктов для выбора. Остальные пришлось бы оставить на потом или вовсе про них забыть, если выбор типа поселения отрежет эти варианты в дальнейшем. Теперь же, благодаря бонусу, мне доступно семь улучшений вместо пяти!
Выберите 7 пунктов из 14 для их постановки в очередь!
Улучшение фермы — дополнительные грядки
Улучшение фермы — свинарник
Улучшение торговой лавки — большой прилавок
Улучшение торговой лавки — подпольный прилавок
Улучшение кузницы — мастерская оружейника
Улучшение мастерской кожевника — мастерская бронника
Улучшение склада ресурсов — расширение территорий хранения
Улучшение склада ресурсов — улучшение качества хранения
Улучшение казармы стражи — тренировочное поле лучников
Улучшение казармы стражи — тренировочное поле пехотинцев
Улучшение казармы стражи — конюшни кавалеристов
Улучшение казармы стражи — лежбище великана
Улучшение казармы стражи — корпус разведчиков
Улучшение казармы стражи — корпус инженеров
Выбор сделать было легко, не зря ведь я к нему готовился. Самое первое, что я поставил в очередь, как ни странно было не улучшение казармы, а фермы. Дополнительные грядки, которую пойдут под выращивание галлюциногенных мухоморов. Кто бы сказал мне, что я после смерти буду торговать с тёмными эльфами галлюциногенной водкой, высмеял бы на месте. Однако, вот такие выверты судьбы порой случаются. Дальше по списку у меня шло улучшение «подпольный прилавок». Тут только дураку не будет понятно, что сделал я это для укрепления теневого торгового пути из королевства гномов в Эфор. Деньги должны течь полноводной рекой, только так можно добиться успеха. А чтобы гномьей налоговой инспекции неповадно было лезть в мои дела, ставлю в очередь сразу три улучшения казармы стражей. Стрелки, разведчики и инженеры. Выбор довольно странный на первый взгляд, исключая лишь, наверное, стрелков. Но как я и сказал, выбор таков отнюдь не просто так! В данный конкретный момент, у меня в моей карликовой армии есть только две расы. Гоблины и тёмные эльфы, они же дроу. Минотавра брать в расчёт не буду, это единичный экземпляр. Стрелками будут все поголовно дроу, их будем отряжать в дозоры и на башни. А вот дальше, дальше интереснее. По информации, которую я нарыл на форуме не в одном, а сразу в нескольких источниках, выходило, что гоблины очень и очень хорошие бойцы. Правда специфика ведения ими боевых действий скажем так, отличается от привычного боя. Гоблины просто прекрасные разведчики, и это подтверждает собой Грюм, но также, они ещё и виртуозные подрывники. Больные на голову инженеры, один из самых ненавистных типов монстров у игроков! Сколько уже воя было поднято на форумах, о том что в игре с магией не должно быть бомб. А зеленомордым партизанам-подрывникам срать на это с высокой колокольни. Они уже не одну сотню игроков отправили на перерождение. И ведь это дикие гоблины! Мои, пройдя обучение, будут ещё опаснее! Вот такие вот шайтан-подрывники, гоблиноского розлива. И да, последние два улучшения, те самые бонусные, я распределил между бронником и оружейником. Мои бойцы будут экипированы с иголочки.