Да уж, не ожидал я такого поворота. Почему-то подумал, что мир-пожиратель чуть ли не за ручку меня проведёт по этим рядам, показывая мне свои товары и хвастаясь ими. Хорошо хоть что-то объяснил прежде чем свалить. И собственно, что мы имеем? Стартовый бонус, даже два бонуса, по одному на категорию. Очень и очень хорошо. Халява — это всегда круто. Однако, если вспомнить одну поговорку, ну ту, в которой бесплатный сыр бывает только в мышеловке, сразу становится не по себе. Впрочем, тут и так понятно в чём загвоздка этой халявы. Всем дают бесплатный бонус. Причём три варианта, по количеству главных фигур в игре. Выберешь что-то не то и ты в жопе. Одно радует, хуже всего с этими стартовыми бонусами будет у инферно. У них лидер сменится, я уверен. Возможно даже не единожды. И вот каждому из них придётся мучиться с тем, что оставил после себя предыдущий лидер. Так-с, ну а что ещё интересного было в речах мира-пожирателя? Конечно же его слова о ценниках. С неизменяемыми всё понятно, там и обсуждать-то нечего. Другое дело изменяемые и аукционные ценники. На первых можно неплохо сэкономить, главное правильную сборку составить. Уверен, многие изменения друг друга могут дополнять, а значит, набирать абы что не стоит. Вот и подумаю, какие изменения стоит покупать, но так чтобы подешевле, да побольше. А ещё, обязательно нужно постараться выяснить, кто мой главный соперник и направить против него свои всевозможные подпольные ресурсы. Гулмарад, вуаха-ха-ха, не думал, что ты так рано мне пригодишься! Если немного пораскинуть мозгами, то можно себе представить, что мой соперник захочет себе прикупить. Он ведь будет за «свет», а значит, поищу эти изменения для света с изменяемым ценником. Подгажу на его территории, дабы ценник вырос. Ну и конечно же, постараюсь обезопасить свои покупки от подобных действий со стороны врага. Хе-хе. А ещё аукционные ценники. На них тоже можно хорошо сыграть. Наверняка не за все из них нужно будет бороться, ведь если ценна на одно такое изменение будет очень велика, то пострадают другие покупки! А вот это плохо. И надо сделать так, чтобы мои противники сами себе сделали плохо. Будет им аукцион. Заставлю Абрама обучить меня всем премудростям этого дела! Недаром сам мир-пожиратель назвал Абрама одним из лучших торговцев. Он точно сможет помочь. Враги потратятся, хорошо потратятся, а я наоборот, постараюсь сэкономить. Тем самым, постараюсь заложить основание своей победы уже сейчас, на самом старте игры. Ух, так и хочется похвалить самого себя за прозорливость и ум. Ну да ладно, полить свой внутренний цветочек нарцисса я всегда успею, сейчас не о том думать надо. Как-никак, в речи мира-пожирателя было и ещё кое-что важное! Время. Что там говорила марионетка, перед тем как исчезнуть? Три часа в самой лавке. Значит, из лавки можно куда-то попасть. Думаю отсюда можно попасть только в тот самый режим демонстрации. Судя по всему, мой родной мир ну очень уж понравился миру-пожирателю. Вон, уже ворует наши технические фишечки. Демонстрация изменения. Наверняка он об этом речь свою вёл! Значит, я смогу взглянуть на покупки с самых разных ракурсов, а не только прочесть на бумажечке краткое описание изменения правил игры. Хорошо, очень хорошо! Приступим к делу!
Начать я решил, конечно же, с бесплатных позиций. Из двух категорий выбрал «общее». Быстро посмотрел на все три предложенных там варианта и резко погрустнел. И поводов для грусти у меня было целых два. Первый повод, это отсутствие той самой демонстрации. Да-да, в платных лотках такая функция есть, я уже убедился, а вот в бесплатных шиш! Второй повод для грусти был тесно связан с первым. Без режима демонстрации, мне пришлось самостоятельно разбираться, что же тут такое интересное лежит. Благо тут были пояснительные записки. Сомнительного качества, явно рассказывающие мне о том или ином изменении далеко не всё, но уж как есть.
Стоит признать, мир-пожиратель очень хорошо изучил наш мир. Я бы даже сказал, до самых мелочей. А как ещё объяснить, что при выборе стартового бонуса он решил воспользоваться интразитивным методом баланса игры? Звучит страшно, и если не знать сути этого метода, можно впасть в ступор. Хотя на самом деле, страшного тут ничего нет. Принцип действия у этого метода очень и очень простой. Если есть один объект, который сильнее второго, то должен быть и третий объект, что сильнее первого. Самым банальным, но при этом наглядным примером для этого метода является игра «Камень-Ножницы-Бумага». Вот и прямо передо мной, есть три занятных изменения правил будущей игры, что по сути перебивают друг друга.