— Почему бы и нет? В реале у меня осталась не самая лучшая жизнь, и я хочу поскорее её забыть. А здесь мне очень нравится.
— Но это большой риск. Золотой Мир может схлопнуться в любой момент. Глобальная авария одновременно на главном и резервных серверах, и всё.
— И каковы шансы на это?
— Небольшие, но они есть.
— Шансов схопнуться в реале, просто выйдя на улицу и попав под машину, намного больше. Так что спасибо, но нет. Мне здесь всё нравится. Ещё бы никто не пытался с любимой разлучить, было бы совсем здорово.
— Хорошо. Мы услышали твою позицию. И по-человечески я тебя даже немного понимаю. Но и ты пойми нас. Инвесторы недовольны. Многие обладатели самых дорогих аккаунтов возмущены. Их можно понять — люди вкладывают большие деньги, покупают замки и всяческие блага, а ты просто приходишь и ломаешь систему. Поставить тебя на место — дело принципа. По мне, тебе и так предложили очень выгодные условия.
— Нет, я не ломаю систему. Я пользуюсь всеми возможностями игры. Я полюбил Изабеллу, она полюбила меня. Мы поженились и хотим быть счастливы. Почему вы меня в чём-то обвиняете? Это вы создали такой мир. Я в нём лишь выживаю. Поэтому давайте как-то договариваться, отказываться просто так от всего, что честно получил, я не собираюсь. Если вы попытаетесь ещё раз разрушить замок и захватить меня в рабство, мы с драконом нанесём визит в вашу столицу и устроим там большой переполох. Думаю, игроки будут очень недовольны. Особенно когда узнают, что этого можно было избежать, всего лишь разрешив мне уйти с Изабеллой и Ричардом и дав в дорогу два миллиона.
Михаил в какой-то момент подумал, что можно даже отказаться и от двух миллионов в качестве дополнительной уступки, учитывая, что дракон обещал пожертвовать всё своё золото на усиление обороноспособности замка. Но, во-первых, эти два миллиона были смешной суммой для администрации, а во-вторых, Михаил не был уверен, что драконье золото можно будет сдать в лавку. В игре вполне могло существовать два вида золота: драгоценный металл, который можно продать и просто блестящий материал для отделки пещер и помещений.
— У меня нет полномочий договариваться, — сказал Генри. — Я пришёл, чтобы передать тебе предложение администрации и передал его. И выслушал от тебя встречное. Теперь я должен передать его руководству. В течение трёх дней ты получишь ответ.
— Или очередной штурм, — усмехнулся Мангуст.
— Не думаю, что на это пойдут, учитывая твою угрозу. Полагаю, ты получишь ещё одно предложение, немного улучшенное. Ну а там уже будем действовать по обстоятельствам. В любом случае через три дня мы увидимся.
Парламентарии встали, дав понять, что переговоры закончены. Мангуст поручил гвардейцам проводить их до ворот, а сам полез на теневой форум по Золотому Миру, надеясь раскопать хоть какую-то дополнительную информацию по драконам и по возможностям разработчиков.
Замок восстанавливался сам по себе, неписи продолжали суетиться, Изабелла была занята тем, что выбирала место под башню дракона — всё функционировало и не требовало вмешательства. Поэтому Мангуст спокойно погрузился в изучение волнующих его тем. Он даже не стал уходить из беседки — она стояла вдали от основной суеты и до восстановления кабинета маркиза действительно была лучшим местом для уединения и работы.
Изучив все доступные форумы, Михаил лишний раз убедился в том, что разработчики не могли сильно влиять на Игру программным способом. Дело было в том, что Золотой Мир не принадлежал кому-то одному. У каждой из его четырёх частей были свои хозяева, которые жёстко контролировали компанию-разработчика.
В своё время американо-китайская компания по разработке многопользовательских онлайн-игр придумала проект Золотого Мира и начала привлекать под него инвестиции. Но группы инвесторов не заинтересовались обычным вложением денег в проект ради извлечения прибыли, они захотели получить нечто большее — кусок нового цифрового мира.
Разработчики согласились и разбили мир Игры на четыре зоны, назвав их по сторонам света. Американцы сразу же забрали себе западную, китайцы восточную. Оставшиеся две выставили на аукцион. Северную зону выкупили русские олигархи, южную — арабские шейхи.
Что касается игрового процесса, во всём Золотом Мире были единые правила, в каждой зоне изначально было заложено одинаковое количество ресурсов и поровну были распределены неписи. И лишь после запуска Игры можно было что-то менять, но исключительно игровыми методами. Любое программное вмешательство в Золотой Мир было запрещено.
В каждой зоне Игры её хозяева устанавливали свои порядки, вливали дополнительные финансы, закладывали города, докупать новых неписей. При соблюдении определённых условий, вариантов развивать свой сектор было множество. Но использовать программные способы влияния на Игру было нельзя. За каждым сектором строго следили три других. Любой доказанный факт читерства со стороны любой из четырёх администраций жёстко пресекался и оборачивался большими штрафами.