Каждый раз после смерти, кстати, ощущения очень неприятные, пусть и режутся на 90 процентов, я попадал на злополучную полянку и лишь один раз оказался вне зоны агры монстров, но ступил и, убегая, поймал двух. Они гнали меня недолго и, когда у меня закончилась полоска и без того невеликой выносливости, быстренько сожрали. Хорошо, что в этой игре даже собственная смерть дает определенный опыт до 10-й смерти от одного вида монстров, если не происходит раньше 30 секунд после возрождения, а затем понемногу этот опыт отбирается. Правда, опыта дается немного, как, впрочем, и отбирается, однако, на мой взгляд, разумно. Проигрыши иногда учат даже лучше выигрышей, а уж если они ничему не учат, значит, не грех и наказать.
Наконец после 13-й смерти мне удалось выбраться из зоны агры (вот и не верь после этого в магию чисел). Надо что-то делать, до конца игрового времени осталось 2,5 часа, а в этой игре еще надо не забывать ухаживать за телом, иначе падают разные неприятные дебафы. Я не хочу прийти завтра в игру, в тело голодное, иссушенное жаждой и грязное, как из канализации. С дебафом 50 процентов ко всем статам сроком часов на 8 – 12.
Как жаль, что нельзя удалить перса в течение девяноста дней после создания. Никто так и не понял, почему разрабы так сделали, ведь если перс попал в затруднительную ситуацию, гораздо выгоднее, чтобы он заново начал играть, а не забрасывал игру на такой срок в ожидании возможности перерождения. После 2-й смерти, как только разобрался толком, я связался с системой поддержки и описал проблему. Мне пояснили, что она возникла в связи с игровой ситуацией, а не вследствие программной ошибки и согласно правилам они ничего сделать не могут.
Пора двигаться. Надо только решить куда. Итак, вижу горы и больше ничего, поскольку в лесу.
Горы высокие, со снежной шапкой. И что? Думай, голова, куплю шлем, как только выберусь отсюда. По идее, если здесь, по заявлению разработчиков игры, все пространство сделано по реальным законам геологии, то с этих гор должна течь речка, а в ней может быть рыба. Тут тебе и еда, и вода. Есть у меня профессия рыболова и соответствующий кулинарный рецепт «жареная рыба в углях». Рецепт брал как раз на случай, если окажусь далеко от жилья и надо будет себя прокормить. Есть еще рецепты с мясом, однако здесь гораздо больше того мяса, которое меня само схарчит и не подавится.
Ух, как бы не попасться по дороге, а то делать привязку точки возрождения можно не ближе 5 километров от предыдущей. А 5 километров по лесу – это немало. Так, что там мне говорит справка по поводу скрытного передвижения? В городе местный военный инструктор учил меня скрытно передвигаться, и 1-й уровень скрытности у меня есть. Однако неплохо бы еще повысить шансы. Ага, вот если намазать одежду соком пахучих лесных ягод, это режет дистанцию агры монстрам, и режет в зависимости от того, чем намажешься. Также скрытность возрастала, если намажешь одежду соком, чтобы она получилась пятнистой.
Проделал все рекомендованные мероприятия, и коэффициент скрытности с 2 процентов вырос до 26,433 процента, причем только для данной местности. Система сразу предупредила: на равнине или где-нибудь еще коэффициент скрытности будет пересчитан.
Двигаться решил параллельно горной гряде, точно с направления никогда не собьюсь. Двигался медленно, стараясь смотреть под ноги и не шуметь, благодаря чему скрытность потихоньку прокачивалась. Так, глядишь, к выходу из леса прокачаю до 2-го уровня. Тьфу ты, так сосредоточился на осторожном движении, что чуть не упустил из виду нескольких монстров?? – го уровня, похожих на пантеру из «Маугли». Система уже привычно отчиталась мне о нахождении нового вида монстров и увеличенного в 1,005 раза опыта за их убийство, что приятно, это пожизненная плюшка для этого перса, что неприятно, вряд ли я в ближайшее время смогу их убить.
Обойдя монстров, я двинулся дальше и, пройдя еще совсем немного, вышел на опушку леса. Какое же это удовольствие – снова видеть небо. В поле можно было наблюдать большое количество живности, в основном жвачной. Система занавесила мне весь обзор сообщениями о нахождении новых видов, при этом ни одного противника ниже?? – го уровня в поле не нашлось. Осторожно выйдя в поле, я заметил, что скрытность можно менять в зависимости от положения тела. Если стоишь во весь рост, то скрытность в поле 21,672 процента, а если пригнуться в траве, то 38,24 процента. Попробовал лечь на землю, замечательно, скрыт 42,116 процента. Как только я все это проделал, выскочило сообщение о взятии 2-го уровня скрыта. Внимательно изучив статистику персонажа, с удивлением обнаружил, что скрыт уже почти 3-го уровня, а в справочной системе добавился еще один способ усилить свою скрытность.