Тип предмета: Серьга.
Редкость: Средняя.
Качество: Хорошее.
Материал: Золото.
Название: Серьга грузчика.
Прочность: 15/16.
Свойство: Сила +5.
Свойство: Поднимаемый груз +150 %.
Тип предмета: Кольцо.
Редкость: Распространенный.
Качество: Хорошее.
Материал: Серебро.
Название: Кольцо бегуна.
Прочность: 9/9.
Свойство: Ловкость +2.
Свойство: Скорость персонажа +6 %.
Тип предмета: Кольцо.
Редкость: Редкое
Качество: Обычное.
Материал: Брундизия.
Название: Кольцо веселого ученика.
Прочность: 13/13.
Свойство: Коэффициент получаемого опыта +0,018.
Свойство: Ловкость +1.
Магическое свойство: При физическом ударе вами противника с вероятностью 2 % будет наложен дебаф «легкое оглушение».
Тип предмета: Наруч, левый.
Редкость: Очень редкий.
Качество: Обычное.
Материал: Пламенное железо.
Название: Левый наруч молодого героя.
Прочность: 111/120.
Магический заряд: 50 МП.
Восстановление магического заряда 4,5 МП/1 мин.
Свойство: Защита +37.
Свойство: Скорость передвижения +4 %.
Магическое свойство: Щит от магии смерти, время перезарядки 30 с. Потребляет 25 МП, действует 15 секунд. Может быть заряжен магом.
Свойство комплекта: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.
Тип предмета: Наруч правый.
Редкость: Очень редкий.
Качество: Обычное.
Материал: Пламенное железо.
Название: Правый наруч молодого героя.
Прочность: 99/100.
Магический заряд: 70 МП.
Восстановление магического заряда 4 МП/1 мин.
Свойство: Защита +32.
Свойство: Скорость передвижения +4 %.
Магическое свойство: Удар магией огня при прохождении физической атаки противника по доспеху персонажа. Урон 120–210, расходуется весь доступный объем маны. Может быть заряжен магом.
Свойство комплекта: Каждая дополнительная вещь комплекта добавляет 8 % к свойствам предметов в нем.
Интересно, наручи мне и раньше попадались, а вот другие доспехи без ограничения по уровню что-то не сыплются.
А наручи приятные во всех отношениях, тем более в комплекте. Отобрал также несколько интересных вещей, на будущее, и отложил их в сторону. Оставшееся барахло отправил в тот же угол дома, где оно раньше и лежало. Вот доберусь до людей, тогда и продам.
Ладно, есть еще несколько часов в игре, не будем тратить их впустую, займемся строительством кузницы, точнее, ее планомерной перестройкой. В общем, работа спорилась, и я не заметил, как пробежало время до конца периода.
Даша сейчас должна двигаться в ОбИЦ, не буду ее тревожить. Пороюсь лучше на форумах.
А на форумах откровенно ждали Лайлу и гадали, кто же этот перс с таким немыслимым 24-м уровнем. В общем, ничего особо интересного не было, и я занялся дополнительным образованием в области кузнечного и металлургического дела. Ну и еще хотел подготовиться к переезду ко мне Даши.
Слив в очередной раз энергию в накопитель, я отправился в капсулу. Кстати, стало заметно больше энергии, и насыщенность энергией организма увеличилась. Надо будет попробовать добавить, как тогда с похмелья, энергии органам, когда поднакоплю немного, может, это поможет увеличить и ее приток.
Вернувшись в игру, я продолжил строительство кузнечного цеха, поскольку маны еще толком не набралось. А надо было построить двухсекционную плавильную печь по технологии, которую я нарыл в Интернете. Первая секция как раз для процесса обогащения металла и его выплавки, а вторая для насыщения металла углеродом в условиях печной атмосферы, без доступа свежего воздуха.