Читаем Margingame полностью

Выбор сегментов рынка и составление игрового поля Игра МАРДЖИН для 2–5 игроков, вариант «Олигарх»

Пример игрового поля 2x2=4 сегмента

Сегменты рынка могут быть одинаковыми по своей функциональности, например: четыре разных «Бизнеса» или четыре сегмента «Ценных бумаг». А также по сценарию или договоренности может быть совмещение любых сегментов.

Участники игры от 2-х до 5 человек

Каждый игрок имеет от 2-х до пяти активов, которые вкладывает в тот или иной сегмент рынка. Конкуренция в сегменте «Бизнес» побуждает одних игроков прогнозировать тенденции в сегменте «Ценные бумаги», а других подталкивает рисковать, действовать на удачу и возможную высокую доходность.

Потенциал рынка в начале игры может превышать количество активов в 2 раза. В ходе игры игроки, разделяя свои активы, непременно столкнутся с фактом ужесточения конкуренции. Рынок становится маленьким, некоторые игроки привыкают к высоким доходностям и начинают неоправданно рисковать. Других участников ужесточение конкуренции приводит к пониманию необходимости создания и реализации стратегии передела рынка, вытеснения конкуренции для сохранения и преумножения капитала.

Игра МАРДЖИН для 3-10 игроков, вариант «Стратег»

Пример игрового поля 2x3=6 сегментов

Рынок может быть однородным, например: два сегмента «Бизнес», два сегмента «Ценных бумаг» и два вероятностных, не контролируемых сегмента. Также рынок может быть и более разнообразным или составленным из одних только «Бизнес»-сегментов. Определенно, в ходе игры, рынок становится более сложным и игрокам в такой ситуации требуется стратегия, поскольку информации, сегментов и игроков становится больше.

Участники игры от 3-х до десяти человек

Каждый игрок имеет от одного до пяти активов, которые вкладывает в тот или иной сегмент рынка; предвидеть действия каждого игрока становится сложнее. На рынке появляются общие тенденции и закономерности в поведении игроков, например хеджирование рисков, что необходимо использовать для построения выигрышной стратегии.

Влияние на рынок и возможности одного игрока становятся более ограниченными, поэтому на этом рынке возможно появление коалиций и альянсов в виде игроков, координирующих совместную деятельность. Возрастает роль аналитика и информационного фона, а также доверия к информации.

Игра МАРДЖИН для 5-30 игроков, вариант «Инвестор»

Пример игрового поля 3x3=9 сегментов

Игровое поле может быть построено преимущественно из секторов «Бизнес» или предпочтение может быть в сторону финансовых институтов или специальных рынков. Большое разнообразие рынка предоставляет больше возможностей, как для инвестирования, так и для построения собственной стратегии.

Участников игры от 5-ти до тридцати и более человек

Большое количество игроков и их активов создает познавательную и предсказательную сложность поведения игроков на рынке. Влиять одному игроку на рынок, цены и настроение при количестве игроков более десяти, при реализации стратегии становится практически невозможным. На рынке возникают определенные тенденции, случайные закономерности и колебательные процессы, характерные для коллективного сознательного и бессознательного поведения. Выигрышная стратегия может быть построена вокруг случайных тенденций и закономерностей в их изменении.

Игра МАРДЖИН для одного игрока, режим «Тренировка»

Следует сразу отметить, что этот вариант игры реализован в виде компьютерной программы, которая позволяет моделировать сегменты рынка, количество, сценарий и стиль принятия решения игроками.

Игровое поле в этом, тренировочном варианте игры может быть любым, как 2x2, так и 3x3. Необходимо учесть, что при увеличении количества сегментов усложняется не только игра, но и тренировочный процесс требует больше времени.

Задачи тренировочного режима нацелены на то, чтобы почувствовать ритмичность и цикличность рынка, научиться определять случайные закономерности, изменения тенденции и изменения в «настроении» игроков на рынке.

Игра – тренировка происходит один на один с роботами-алгоритмами или запрограммированными «игроками», которые имитируют решения, принимаемые разными игроками рынка: инвесторами, спекулянтами, аналитиками, бизнесменами, домохозяйками, студентами, профессионалами и возможно другими архетипами, встречающимися на рынке. Важно отметить, что изменяя качественный состав «игроков», их количество и «вооруженность» активами можно получить на рынке предсказуемый и вычислимый хаос, который будет закономерен, детерминирован с определенной вероятностью, исчисляем, но будет оставаться познавательно сложным для восприятия человеком и для прогнозирования и предсказания тенденций.

Самое главное, что сложность поведения рынка можно регулировать, таким образом, чтобы каждый раз играть на новом рынке, изучать новые ситуации и находить скрытые закономерности, тенденции и циклы. Моделируемая среда позволяет отработать навыки и техники, разработать собственную стратегию и наработать «чувство рынка». Таким образом, тренировочный вариант игры Margin учит действовать по ситуации, учитывать характер поведения рынка.

Тренировочный вариант также подходит для отработки математических и алгоритмических моделей, испытания программ-роботов, предназначенных для работы в качестве управляющих портфелем ценных бумаг на фондовом рынке.

Игра МАРДЖИН в формате «On-Line»

Игра реализована на сайтах

www.ArtProLab.com – тренировочный и турнирный вариант;

www.MarginGame.com – коммерческий и инвестиционный вариант.

Турнирный вариант – позволяет сыграть в МАРДЖИН в различных форматах: «Олигарх», «Стратег», «Инвестор» с другими игроками. Зафиксировать свои результаты в турнирной таблице.

Тренировочный вариант – моделирует режим игру на квази-рынке, который можно формировать, подбирая игроков-роботов с собственным алгоритмом поведения на рынке.

Интернет вариант позволяет реализовать многие опции, которые в коробочной версии игры МАРДЖИН не были реализованы по причинам трудоемкости расчетов. Сетевая игра предоставляет возможность формирования индикаторов, получения различной статистики и аналитического материала для принятия инвестиционных решений на рынке.

Что касается временных режимов, то разработано 7 видов:

1. Годовой формат игры, 50 циклов/решений/шагов по неделям.

2. Квартальный – 4 турнира, для выявления победителей сезона.

3. Игра месяца – 12 игр по 25 шагов.

4. Дневной – , по мере набора стола/команды игроков.

5. Закрытая игра, для желающих играть отдельно от других.

6. Непрерывный формат, когда в игру можно входить и выходить.

7. VIP – игра для членов клуба MARGINGAME.

Вариант игры «On-Line» позволяет вести статистику, анализировать действия игроков, собирать аналитику и исследовать феномен принятия решений в условиях неопределенности. А также диагностировать стиль принятия инвестиционных решений конкретных игроков, давать рекомендации по совершенствованию стиля принятия решений и обучать разработке стратегии.

Рынок, это живая среда, которая живет по своим правилам и при этом сами правила время от времени изменяются. Различные варианты игры MARGIN помогают научиться выявлять правила, по которым играют другие игроки, чувствовать настроение рынка, разрабатывать собственные правила, управлять своим настроением, ловить момент, когда на рынке меняются правила игры и, в конце концов, учит тому, как заставить играть рынок по твоим правилам.

Олигархическая игра (2–5 человек) – включает в себя действия по захвату рынка и монополизации своего положения на рынке. Игрок становится способным влиять на рынок в целом, выдавливать конкуренцию, вызывать ажиотаж и панику, раздувать финансовые пузыри, манипулировать финансовыми инструментами, обрушивать цены и создавать кризисы.

Стратегическая игра (3-10 человек) – разворачивается как борьба за свою долю рынка, или присутствие на доходных сегментах рынка. Можно выделить прямую конкуренцию, которая приводит к снижению дохода на рынке и косвенную конкуренцию, когда игроки блокируют подходы к доходным сегментам рынка. В этой игре возможен сговор, создание коалиций и согласованные действия.

Инвестиционная игра (5-30 человек) – подразумевает ситуацию совершенной конкуренции, когда игрок, один на один с рынком, не может оказать значимого влияния на рынок, цены и других игроков. Данная ситуация предполагает, что инвестору необходимо предвидеть или ловить тенденции на рынке, рассчитывать доходности и риски, идти на рынок и туда, где будут деньги.

Тренировочная игра (1 человек) – происходит в формате один на один, человек и программа, где программа представляет собой набор алгоритмов, конкурирующих между собой по определенным правилам. Таким образом, задача игрока выявить цикличность данного рынка и предложить собственную стратегию.

On-line (от 1 до 1000 и больше) – игра, которая происходит на просторах интернет и подразумевает возможность on-line подключения и выхода из игры. Действия происходят в реальный момент времени. Большое количество игроков и разнообразие сегментов рынка предоставляет возможность разрабатывать и реализовывать разные стратегии управления активами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Предприятие. Торговля и склад
1С: Предприятие. Торговля и склад

Целью написания данной книги является создание руководства по работе с программным продуктом «1С: Предприятие» конфигурация «Торговля+Склад».В книге использован язык, понятный и доступный не только «продвинутым» пользователям системы «1С: Предприятие», но и людям, которые впервые будут с ней знакомиться. Данное руководство окажется полезным как пользователям, которые занимаются настройкой параметров учета, конфигурированием системы (построением структуры номенклатуры, структуры контрагентов и т. п.), проведением анализа введенной информации (формированием и анализом различных отчетов на основе введенных данных), так и пользователям, которые используют в своей работе узкий круг функций и возможностей системы «1С: Предприятие» (операторам, кладовщикам, кассирам, продавцам).Издание подготовлено при содействии Агентства Деловой Литературы «Ай Пи Эр Медиа»

Игорь Сергеевич Суворов

Финансы / Прочая научная литература / Образование и наука
Автосервис. Торговые операции: Практическое пособие
Автосервис. Торговые операции: Практическое пособие

При управлении предприятиями технического обслуживания и ремонта колесной и гусеничной техники возникает немало проблем в обеспечении сервиса запасными частями. Настоящая книга предназначена для оказания практической помощи в их решении.Книга входит в серию практических пособий по профессиональной информации о современных методах организации деятельности сервисных предприятий, обеспечении их конкурентоспособности. Подготовлена на основе инструктивных материалов зарубежных продуцентов техники, практики ремонтных предприятий в разных странах и многолетнего опыта автора в торговле техникой и запасными частями на внешнем рынке. Служит надежным советчиком для принятия стратегических, тактических и текущих решений. Написана подробно и доступно для самообразования.Для предпринимателей и руководителей сервисных предприятий, в качестве образовательного ресурса – для профессионалов автосервиса, студентов вузов и техникумов.

Владислав Васильевич Волгин

Финансы / Автомобили и ПДД / Техника
170 вопросов финансисту. Российский финансовый рынок
170 вопросов финансисту. Российский финансовый рынок

Функционирование финансового рынка России представляет чрезвычайный интерес для любого экономически самостоятельного человека. Что такое инвестиции и что делать со своими сбережениями, как подступиться к акциям и к бирже, что такое ПИФы и ОФБУ – не всегда ясно даже хорошо образованному человеку, ибо экономическая специфика ненамного легче, скажем, медицинской или технической.В данной книге в форме ответов на часто задаваемые вопросы рассказано о финансах и сбережениях, о доходах и инвестициях, о методах и инструментах, доступных на современном российском финансовом рынке для любого читателя, располагающего некоторыми деньгами и желающего их сохранить и приумножить.Книга рассчитана на широкий круг читателей, задумывающихся о своем финансовом благополучии.

Андрей Владимирович Паранич

Финансы / Финансы и бизнес / Ценные бумаги