Читаем Margingame полностью

Выбор сегментов рынка и составление игрового поля Игра МАРДЖИН для 2–5 игроков, вариант «Олигарх»

Пример игрового поля 2x2=4 сегмента

Сегменты рынка могут быть одинаковыми по своей функциональности, например: четыре разных «Бизнеса» или четыре сегмента «Ценных бумаг». А также по сценарию или договоренности может быть совмещение любых сегментов.

Участники игры от 2-х до 5 человек

Каждый игрок имеет от 2-х до пяти активов, которые вкладывает в тот или иной сегмент рынка. Конкуренция в сегменте «Бизнес» побуждает одних игроков прогнозировать тенденции в сегменте «Ценные бумаги», а других подталкивает рисковать, действовать на удачу и возможную высокую доходность.

Потенциал рынка в начале игры может превышать количество активов в 2 раза. В ходе игры игроки, разделяя свои активы, непременно столкнутся с фактом ужесточения конкуренции. Рынок становится маленьким, некоторые игроки привыкают к высоким доходностям и начинают неоправданно рисковать. Других участников ужесточение конкуренции приводит к пониманию необходимости создания и реализации стратегии передела рынка, вытеснения конкуренции для сохранения и преумножения капитала.

Игра МАРДЖИН для 3-10 игроков, вариант «Стратег»

Пример игрового поля 2x3=6 сегментов

Рынок может быть однородным, например: два сегмента «Бизнес», два сегмента «Ценных бумаг» и два вероятностных, не контролируемых сегмента. Также рынок может быть и более разнообразным или составленным из одних только «Бизнес»-сегментов. Определенно, в ходе игры, рынок становится более сложным и игрокам в такой ситуации требуется стратегия, поскольку информации, сегментов и игроков становится больше.

Участники игры от 3-х до десяти человек

Каждый игрок имеет от одного до пяти активов, которые вкладывает в тот или иной сегмент рынка; предвидеть действия каждого игрока становится сложнее. На рынке появляются общие тенденции и закономерности в поведении игроков, например хеджирование рисков, что необходимо использовать для построения выигрышной стратегии.

Влияние на рынок и возможности одного игрока становятся более ограниченными, поэтому на этом рынке возможно появление коалиций и альянсов в виде игроков, координирующих совместную деятельность. Возрастает роль аналитика и информационного фона, а также доверия к информации.

Игра МАРДЖИН для 5-30 игроков, вариант «Инвестор»

Пример игрового поля 3x3=9 сегментов

Игровое поле может быть построено преимущественно из секторов «Бизнес» или предпочтение может быть в сторону финансовых институтов или специальных рынков. Большое разнообразие рынка предоставляет больше возможностей, как для инвестирования, так и для построения собственной стратегии.

Участников игры от 5-ти до тридцати и более человек

Большое количество игроков и их активов создает познавательную и предсказательную сложность поведения игроков на рынке. Влиять одному игроку на рынок, цены и настроение при количестве игроков более десяти, при реализации стратегии становится практически невозможным. На рынке возникают определенные тенденции, случайные закономерности и колебательные процессы, характерные для коллективного сознательного и бессознательного поведения. Выигрышная стратегия может быть построена вокруг случайных тенденций и закономерностей в их изменении.

Игра МАРДЖИН для одного игрока, режим «Тренировка»

Следует сразу отметить, что этот вариант игры реализован в виде компьютерной программы, которая позволяет моделировать сегменты рынка, количество, сценарий и стиль принятия решения игроками.

Игровое поле в этом, тренировочном варианте игры может быть любым, как 2x2, так и 3x3. Необходимо учесть, что при увеличении количества сегментов усложняется не только игра, но и тренировочный процесс требует больше времени.

Задачи тренировочного режима нацелены на то, чтобы почувствовать ритмичность и цикличность рынка, научиться определять случайные закономерности, изменения тенденции и изменения в «настроении» игроков на рынке.

Игра – тренировка происходит один на один с роботами-алгоритмами или запрограммированными «игроками», которые имитируют решения, принимаемые разными игроками рынка: инвесторами, спекулянтами, аналитиками, бизнесменами, домохозяйками, студентами, профессионалами и возможно другими архетипами, встречающимися на рынке. Важно отметить, что изменяя качественный состав «игроков», их количество и «вооруженность» активами можно получить на рынке предсказуемый и вычислимый хаос, который будет закономерен, детерминирован с определенной вероятностью, исчисляем, но будет оставаться познавательно сложным для восприятия человеком и для прогнозирования и предсказания тенденций.

Самое главное, что сложность поведения рынка можно регулировать, таким образом, чтобы каждый раз играть на новом рынке, изучать новые ситуации и находить скрытые закономерности, тенденции и циклы. Моделируемая среда позволяет отработать навыки и техники, разработать собственную стратегию и наработать «чувство рынка». Таким образом, тренировочный вариант игры Margin учит действовать по ситуации, учитывать характер поведения рынка.

Тренировочный вариант также подходит для отработки математических и алгоритмических моделей, испытания программ-роботов, предназначенных для работы в качестве управляющих портфелем ценных бумаг на фондовом рынке.

Игра МАРДЖИН в формате «On-Line»

Игра реализована на сайтах

www.ArtProLab.com – тренировочный и турнирный вариант;

www.MarginGame.com – коммерческий и инвестиционный вариант.

Турнирный вариант – позволяет сыграть в МАРДЖИН в различных форматах: «Олигарх», «Стратег», «Инвестор» с другими игроками. Зафиксировать свои результаты в турнирной таблице.

Тренировочный вариант – моделирует режим игру на квази-рынке, который можно формировать, подбирая игроков-роботов с собственным алгоритмом поведения на рынке.

Интернет вариант позволяет реализовать многие опции, которые в коробочной версии игры МАРДЖИН не были реализованы по причинам трудоемкости расчетов. Сетевая игра предоставляет возможность формирования индикаторов, получения различной статистики и аналитического материала для принятия инвестиционных решений на рынке.

Что касается временных режимов, то разработано 7 видов:

1. Годовой формат игры, 50 циклов/решений/шагов по неделям.

2. Квартальный – 4 турнира, для выявления победителей сезона.

3. Игра месяца – 12 игр по 25 шагов.

4. Дневной – , по мере набора стола/команды игроков.

5. Закрытая игра, для желающих играть отдельно от других.

6. Непрерывный формат, когда в игру можно входить и выходить.

7. VIP – игра для членов клуба MARGINGAME.

Вариант игры «On-Line» позволяет вести статистику, анализировать действия игроков, собирать аналитику и исследовать феномен принятия решений в условиях неопределенности. А также диагностировать стиль принятия инвестиционных решений конкретных игроков, давать рекомендации по совершенствованию стиля принятия решений и обучать разработке стратегии.

Рынок, это живая среда, которая живет по своим правилам и при этом сами правила время от времени изменяются. Различные варианты игры MARGIN помогают научиться выявлять правила, по которым играют другие игроки, чувствовать настроение рынка, разрабатывать собственные правила, управлять своим настроением, ловить момент, когда на рынке меняются правила игры и, в конце концов, учит тому, как заставить играть рынок по твоим правилам.

Олигархическая игра (2–5 человек) – включает в себя действия по захвату рынка и монополизации своего положения на рынке. Игрок становится способным влиять на рынок в целом, выдавливать конкуренцию, вызывать ажиотаж и панику, раздувать финансовые пузыри, манипулировать финансовыми инструментами, обрушивать цены и создавать кризисы.

Стратегическая игра (3-10 человек) – разворачивается как борьба за свою долю рынка, или присутствие на доходных сегментах рынка. Можно выделить прямую конкуренцию, которая приводит к снижению дохода на рынке и косвенную конкуренцию, когда игроки блокируют подходы к доходным сегментам рынка. В этой игре возможен сговор, создание коалиций и согласованные действия.

Инвестиционная игра (5-30 человек) – подразумевает ситуацию совершенной конкуренции, когда игрок, один на один с рынком, не может оказать значимого влияния на рынок, цены и других игроков. Данная ситуация предполагает, что инвестору необходимо предвидеть или ловить тенденции на рынке, рассчитывать доходности и риски, идти на рынок и туда, где будут деньги.

Тренировочная игра (1 человек) – происходит в формате один на один, человек и программа, где программа представляет собой набор алгоритмов, конкурирующих между собой по определенным правилам. Таким образом, задача игрока выявить цикличность данного рынка и предложить собственную стратегию.

On-line (от 1 до 1000 и больше) – игра, которая происходит на просторах интернет и подразумевает возможность on-line подключения и выхода из игры. Действия происходят в реальный момент времени. Большое количество игроков и разнообразие сегментов рынка предоставляет возможность разрабатывать и реализовывать разные стратегии управления активами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
1С: Предприятие 8.0. Универсальный самоучитель
1С: Предприятие 8.0. Универсальный самоучитель

Одним из весомых условий успешной профессиональной деятельности на современном рынке труда среди экономистов, работников финансовых служб, бухгалтеров и менеджеров является знание и свободное владение навыками работы с системой «1С: Предприятие 8.0». Корпоративная информационная система «1С:Предприятие 8.0» является гибкой настраиваемой системой, с помощью которой можно решать широкий круг задач в сфере автоматизации деятельности предприятий, поэтому на отечественном рынке данная система занимает одну из лидирующих позиций. Настоящее руководство адресовано экономистам и бухгалтерам, пользователям системы «1С: Предприятие 8.0», а также всем желающим самостоятельно изучить и использовать возможности настройки системы для конкретного предприятия. Руководство дает полное описание функциональных возможностей и приемов работы с данной системой и содержит простые примеры решения конкретных задач.Издание подготовлено при содействии Агентства деловой литературы «Ай Пи Эр Медиа»

Эльвира Викторовна Бойко

Финансы / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес
1С: Бухгалтерия 8.2
1С: Бухгалтерия 8.2

Автоматизация бухгалтерского учета является одной из ключевых задач, стоящих перед руководством каждого предприятия. Время диктует свои условия, и уже давно дебет с кредитом вручную никто не сводит: такой учет громоздок, неповоротлив, медлителен, отличается трудоемкостью и изобилует ошибками. В этой книге мы будем рассматривать одно из наиболее популярных типовых решений системы 1С – конфигурацию «Бухгалтерия предприятия», реализованную на платформе 1С версии 8.2. Этот релиз является самым актуальным на момент написания данной книги.В результате изучения данной книги вы приобретете все необходимые знания для полноценной работы с программой «1С Бухгалтерия 8», научитесь выполнять в ней привычные бухгалтерские операции (работа с документами, формирование проводок, формирование отчетности и др.), самостоятельно создавать и подключать информационные базы, а также подготавливать программу к работе.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы