Вывод можно сделать такой, что не стоит тратить все ОХ в один параметр, необходимо развивать все по чуть-чуть.
Пришлось потратить еще по девять очков в выносливость и восстановление.
Ваш баланс ОХ — 410
Одышка пропала, появились силы. Пока никаких различий в состоянии тела я не чувствовал. Надо попробовать еще раз.
Обхватив гантель, мне удалось поднять ее на плечо одной рукой. Удивительно, на этот раз было намного легче. Вот, значит, как работают сочетания разных параметров? Я взял вторую гантель и так же закинул на плечо. Было тяжело, такой вес для меня был рекордным, поэтому сделалось немного страшно.
Я попробовал поднять гантели над головой, потом еще раз и еще. В моменте мои мышцы готовы были разорваться, но, когда гантели лежали на плечах, быстрое восстановление приводило мышцы в норму. Невероятно, универсальный солдат собственной персоной.
Вы увеличили свою силу на 1.
Значит, при максимальных нагрузках можно увеличивать свои характеристики без траты ОХ. Кажется, я знаю, где буду зависать, когда дневной лимит заданий закончится…
С силой мы разобрались. Теперь я захотел проверить, как долго мне удастся поддерживать максимальную скорость. На стене был электронный таймер, что облегчало замеры.
Стандартная длина круга манежа составляет четыреста метров. Обычно я мог пробежать с максимальной скоростью не больше двухсот, но каково было мое удивление, когда после третьего круга не появилось даже отдышки.
Ноги стали тяжелеть только к восьмому кругу. Это было невероятно. Так натренировать тело было невозможно, но с добавлением параметров это оказалось проще простого. Перейдя на шаг, я прошел полкруга и понял, что полностью восстановился и способен пробежать еще столько же.
Вы увеличили свою выносливость на 1.
Присев на лавку, мне захотелось узнать про другие параметры, но, к моему удивлению, нигде не было описания. Видимо, система посчитала это настолько очевидным, что не требовала объяснений.
В центре зала были расположены борцовские маты. Можно отрабатывать приемы и удары, устраивать спарринги и тренировки. Меня привлек небольшой экран в стене рядом со входом.
Без задней мысли я подошел к нему, чтобы понять, для чего он. Оказалось, через него можно выставлять интерактивных противников. Естественно, на очки, как же без этого.
Простой соперник — 10 ОР.
Соперник с ближним оружием — 15 ОР.
Соперник с дальним оружием — 20 ОР.
Противник магического типа — 20 ОР.
Настройки агрессивности: 2 ОР. (Пассивный, движение, атака).
Настройки уровня: 2 ОР. (легкий, средний, сложный, невозможный)
Уровень сложности подстраивается индивидуально под игрока.
Ага, значит, с увеличением моих параметров будет увеличиваться сила соперников. То что нужно. Мне надо понять, что значит стойкость к магии и интеллект. Последнее, скорее всего, влияет на владение магией как таковой.
Может, плюнуть на всё и пустить все ОР в удачу? Сам пошутил, сам посмеялся.
Ловкость отвечает за мою реакцию и сноровку, общая стойкость, наверное, служит как броня для физических атак. Ну попробуем.
Я выбрал на экране двух соперников. Одного ближнего боя, второго — дальнего. Уровень поставил легкий, а агрессивность — атакующую. Для проверки стойкости и ловкости вполне сгодится. С моего счета тут же списалось тридцать девять ОР.
Ваш баланс ОР — 86711
За спиной что-то хлопнуло, словно, надутый шарик. Когда я обернулся, в центре площадки стояли две человеческие фигуры. Они были похожи именно на фигуры. Без выраженных черт лица и со смазанными конечностями. На руки будто надели варежки, так что не было пальцев. Они напоминали людей только анатомически. Как будто сумасшедший художник сделал набросок и забыл о нем.
У одного противника был меч, у второго арбалет.
Не буду рисковать, вкачаю сразу до десяти очков стойкости и ловкости.
Ваш баланс ОХ — 392
Пора начать следующий тест. На стендах в глубине зала были стойки с большим количеством оружия ближнего боя. Не став себе изменять, я выбрал новенькие военные кинжалы чуть длиннее, чем мои, более сбалансированные, острые. В руку легли как родные.
Ну, мальчики, давайте посмотрим, на что вы способны, жонглируя ножами, я зашел на маты.
Как будто переступил невидимую черту, сообщающую о начале битвы. На меня полетел противник ближнего боя. Как же это было медленно. Мне удалось разглядеть каждую деталь его оружия, как рукоятка крепится к лезвию, как он держит меч своими руками-варежками. Удивительно, увеличенная ловкость решает!
Сделав небольшой шаг в сторону, я без труда уклонился от атаки. В это время лучник выпустил в меня стрелу. Летела она так же медленно. Теперь надо проверить стойкость, пусть стрела попадет в руку.
Я немного изменил позу, и стрела врезалась в плечо, но не пробила его насквозь, как можно было ожидать, а лишь воткнулось на пару сантиметров. Невероятно! Стоит ли мне еще добавить всем параметрам по десяточке? А собственно, кто меня остановит?
Сила — 21
Ловкость — 20
Выносливость — 21
Интеллект — 1
Стойкость — 20
Стойкость к магии — 1
Восстановление — 20
Удача — 1