Кости скелета стояли еще секунду и осыпались кучей на пол. Ретар постоял секунду поднял череп и снова как в камере вспыхнуло пламя и череп в его руках осыпался пеплом. Постояв пару секунд, он двинулся к лестнице, и я как его тень последовала за ним.
Спустившись по лестнице вниз, он выглянул в дверной проем и о чем-то задумался, прислонился к стене закрыл глаза вытянул руку перед собой и только сейчас я поняла сто он сказал или услышала.
- Контроль пламени. Огненный шар.
И на его руке появился шарик зеленого огня!! Я впервые такое увидела своими глазами, и была мягко говоря в шоке от всего происходящего. Шарик покружил вокруг Ретара, и повинуясь наверно, его команде улетел в соседнюю комнату. Ретар поднял меч и приготовился к бою и спустя пару секунд в дверь влетел скелет размахивая 2мя мечами. Довольно долго Ретар только отражал удары обоих полуторных мечей. Клинки мелькали в воздухе почти размывшись в воздухе и тут Ретар чуть рыкнув отступил назад сделал шаг назад, провел тот же прием что там в коридоре сделал укол левой рукой. Но провести прием ну удалось, скелет чуть-чуть отступил в сторону и удар прошел в пустоту. Воспользовавшись моментом скелет ударил Ретара в праве плечо оставив глубокую царапину. Ретар заблокировав следующий удар выкрикнул.
-Контроль пламени. Огненный купол.
Ретара в мгновение окружил зеленый огненный купол отбросив обратно в зал скелета. Какие-то секунды занял этот бой, а для меня показалось что врем остановилось всего на миг, но все же как такое может быть. Ретар которого я знаю никогда не умел так вести бой он был лучником, а не воином и магом!
Шум из соседней комнаты усилился и к нам забегают уже не один, а два скелета! Все теперь нам точно не жить. Ретар как тогда в коридоре завел меч за спину, занося для удара, миг и клинок мелькнув обрушивается на ближнего скелета в коротким мечем, но как!
Меч образуя дугу над головой Ретара словно впитал в себя огонь что был вокруг и обрушил это пламя на противника сжигая того в пепел. Только череп покатился по полу и звякнул упавший меч. Второй скелет попытался ударить Ретара, но то снова словно размывшись в воздухе появился за спиной противника и ударом рукояти снес череп противнику с плеч.
Ретар. Это же время.
Резко рванув клинок из-за спины, я обрушиваю его на ближнего скелета. И тут я увидел, что клинок слизнув огненный купол как бы впитал его в себя буквально испепелил противника превратив его в кучку пепла только черепушка осталась. Только вот зря я тут щелкаю клювом второй то скелет не куда не делся. Я рванул на встречу ему чуть присев пропускаю меч над собой и оказываюсь за спиной противника. Просто с размаха сношу череп скелету с плеч. Все. Вроде бы бой завершен. И уровень дали как раз. В принципе не плохо с уровнем восстановилось хп до максимума, и 5 очков статов дали.
Взяв черепа, я снова поглотил их огнем, как и до этого. Повесив меч за спину на невидимые ножны (и как они там появились я не знаю) стал смотреть трофеи. Один короткий меч сразу выбросил ненужная железяка с треснувшим клинком у основания. Как он не развалился у него не понимаю. Два вторых полуторных меча пришлись мне по руке и состояние более-менее нормальное. Поворошив в костях что остались от скелета с коротким мечем нашел там потрёпанный кожаный пояс. Одел его и прицепил полуторники по бокам. Вот уже начинаю обрастать снаряжением еще доспехи найти, хотя бы кожаные доспехи что-ли, а то гоняю непонятно в чем как бомж какой-то.
Над глянуть какие умения появились с уровнем, да статы раскинуть. Странно статы раскидать не дает пишет до конца ивента окно изменения персонажа заблокировано. Ладно буем вертеться так. А вот скилы удивили, появились приписки к контролю пламени, новый пункт [Рывок]. Танк сначала рывок. Хм по сути классовое умение воина быстро двигаться что бы сократит или наоборот разорвать дистанцию до противника, длительность состояния рыка зависит от энергии и маны, хм, то есть если я допустим начинаю кого-то догонять пока есть энергия двигаюсь на пределе своих возможностей, а как заканчивается энергия скорость падает до половины и тратиться уже мана. Заманчиво. Очень заманчиво. Развивается умение путем его использования чем чаще пользуюсь, тем оно лучше.
Так теперь контроль пламени. Огненный шар. По сути слабый аналог умения мага, только вот особенность у моего шарика в том, что он игнорирует любую защиту от огня кроме врожденной. Это получается если мне одеть доспех из кожи саламандра со 75% защитой от огня, обычный маг огненным шаром ударит 100 ед. урона, мне прилетит 25 ед. а от моего получит все 100 ед. красота. И мой шарик может быть из разного пламени! У меня же 2 огня белый и зеленый.
Следующий Огненный купол. Защитное умение и атакующее одновременно, окружает меня таким шариком из огня обжигая всех противников вокруг, а кто стоял слишком близко откидывает на 5 метров. Самое то в толпе врагов.
И последнее умение которым я испепелил скелета. Тут надо описать полностью.