Читаем Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare полностью

Можно поспорить, что впереди у приключений во вселенной Mass Effect прекрасное будущее: сага всегда развивалась и продолжит идти по этому пути, обращаясь к новым поколениям. Остается лишь надеяться, что нам удастся пережить еще много подобных испытаний – и, самое главное, космоса хватит на всех.

Библиография

Книги

ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Мифы Ктулху». – Париж: J’ai Lu, 2016.

ЛАВКРАФТ Г. Ф. «Хребты безумия». – Париж: J’ai Lu, 2002.

АЗИМОВ А. «Цикл о роботах – Том 1: Роботы». – Париж: J’ai Lu, 2012.

АЗИМОВ А. «Цикл Основание – Том 1: Основание». – Париж: J’ai Lu, 2009.

КИЛИ Дж. «Последние часы Mass Effect 3». – Joe Zeff Design, 2012.

КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Открытие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2007.

КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Восхождение». – Нью-Йорк: Del Rey, 2008.

КАРПИШИН Д. «Mass Effect: Возмездие». – Нью-Йорк: Del Rey, 2010.

Интервью

Интервью сооснователей BioWare Рея Музики и Грега Зещука о повествовании и будущем Mass Effect, Forbes, 2011: http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2011/06/27/bioware-ray-muzyka-gregzeschuk/

Мастер-класс Грега Зещука, Jeux Vidéo Magazine, Городок науки и индустрии, 2014: https://youtu.be/cGVivRNRpyY

Интервью сооснователей «Как два доктора создали династию компьютерных игр», отрывок из книги «Первопроходцы онлайн-игр за работой», Морган Рэмзи, The Kernel, 2015: http://kernelmag.dailydot.com/issue-sections/features-issue-sections/13593/bioware-history-ray-muzyka-greg-zeschuk/

Интервью Бена Ноулза, бывшего сотрудника BioWare, о внутренней работе студии, RPG Codex, 2009: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9736

Интервью сооснователей «Причина Mass Effect», Ten Ton Hammer, 2009: http://www.tentonhammer.com/articles/the-cause-of-mass-effect-aninterview-with-the-bioware-founders

Интервью Грега Зещука о его видении BioWare и индустрии компьютерных игр, Don’t Die, 2015: http://www.nodontdie.com/greg-zeschuk/

Интервью сценаристов и разработчиков BioWare «Методика BioWare», Gamesradar, 2008: http://www.gamesradar.com/the-bioware-technique/

Комментарии Криса Л’Этуаля по поводу образов ИИ и изначально задуманных концовок: https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3449196

Вопросы фанатов Сэму Халику (Ask Me Anything), Reddit, 2012: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/uan3a/i_am_sam_hulick_composer_on_the_mass_effect/

Вопросы фанатов Джеку Уоллу (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/47puve/im_jack_wall_music_composer_of_20_games_including/

Вопросы фанатов Грегу Зещуку (Ask Me Anything), Reddit, 2016: https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4ild5c/were_bioware_cofounder_and_chief_beer_enthusiast/

Интервью Кейси Хадсона о создании Mass Effect 2, Engadget, 2010: https://www.engadget.com/2010/06/15/interview-bioware-casey-hudsonon-the-making-of-mass-effect-2/

Серия статей и интервью о создании Mass Effect 3, Eurogamer, 2011: https://www.gameinformer.com/p/masseffect3.aspx

Интервью Сэма Халика о музыке к Mass Effect, Composer Focus, 2012: http://composerfocus.com/the-music-of-mass-effect/

Интервью композиторов саундтрека к Mass Effect 2, Overclocked Remix, 2010: http://ocremix.org/info/Composer_Interview: _Wall_of_Sound

Интервью Джека Уолла: http://www.audiogang.org/interview-with-composer-jack-wall/

Интервью Джека Уолла: http://www.gsoundtracks.com/interviews/wall.htm

Интервью Сида Мида, NPR, 2011: http://www.npr.org/2011/09/21/140643029/syd-mead-still-designing-the-future-after-50-years

Интервью Сида Мида, Curbed, 2015: http://www.curbed.com/ 2015/7/23/9937790/syd-mead-city-architecture-blade-runner-design-future.

Интернет-сайты

http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki

http://www.bioware.com

Статьи

«История BioWare», Eurogamer, 2007: http://www.eurogamer.net/articles/the-history-of-bioware-article

«Души не были проданы: взгляд изнутри на BioWare, студию EA», Videogamer, 2012: https://www.videogamer.com/features/no-souls-were-sold-an-insiderperspective-on-eas-bioware

«Elevation скупает большую часть акций BioWare и Pandemic», Gamasutra, 2005: http://www.gamasutra.com/view/news/98009/Elevation_Buys_Majority_In_BioWare_Pandemic.php

«Долгое и странное путешествие доктора, разработчика и любителя пива из BioWare», Polygon, 2013: http://www.polygon.com/2013/1/28/3924078/bioware-gregzeschuk-beer-diaries

«Форм-факторы космической колонии, часть 2: Цилиндры О’Нилла», Core77, 2015: http://www.core77.com/posts/39721/Space-Colony-Form-Factors-Part-2-ONeill-Cylinders

«Форм-факторы космической колонии, часть 3: Стэнфордский тор и не только», Core77, 2015: http://www.core77.com/posts/39727/Space-Colony-Form-Factors-Part-3-The-Stanford-Torus-and-Beyond

«Космические среды обитания», Space Colonization XYZ, 2016: http://www.spacecolonization.xyz/space-habitats/

«Революция ИИ: путь к суперинтеллекту» (часть 1), Wait But Why, 2015: http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-1.html

«Революция ИИ: путь к суперинтеллекту» (часть 2), Wait But Why, 2015: http://waitbutwhy.com/2015/01/artificial-intelligence-revolution-2.html

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Умейте мыслить гениально. Как принять решение
Умейте мыслить гениально. Как принять решение

Эта книга о том, как многократно повысить потенциал вашего мозга, эффективность мышления, коэффициент полезного действия вашей работы.Данная рукопись является продолжением серии моих книг: «Умейте мыслить гениально», «Слезь с дохлой кобылы», «Апгрейд головного мозга» и «Личная эффективность руководителя». Книга о том, как эффективно решать проблемы в жизни, бизнесе, финансах, карьерном росте, творчестве в наше быстро меняющееся и не предсказуемое время, когда нужно принимать оптимальные решения в минимально короткие сроки.Решая проблемы, Все мы можем ошибаться, думая, что мыслим правильно. Но человечество уже накопило громадный ассортимент простых инструментов, позволяющий кратно повысить эффективность работы мозга в принятии конструктивных решений.Моя книга посвящена именно современным методам управления мозгом с использованием громадного арсенала технологий, повышающих работу головного мозга, создавая новые нейронные сети. Именно эффективность нашего мышления является мощным ресурсом нашего успеха в современной жизни. По сути, успех – это принятие множества эффективных решений в максимально короткое время, что в итоге повышает нашу конкурентоспособность.Книга будет интересна тем, кто много работает головой, кто сначала думает, а потом действует, кто оптимально использует свой мозг: предпринимателям, ученым, руководителям, врачам, людям творческих профессий, преподавателям, бизнес-тренерам и, конечно, коучам. Все тем, кто хочет по-максимуму использовать потенциал своего мозга.

Игорь Олегович Вагин

Карьера, кадры / Личная эффективность / Образование и наука