У всех ворот города, можно было получить повторяющиеся задания - своеобразный бонус для новичков. Смысл был простой, за сутки надо было уничтожить определённое количество монстров. Не уложился в срок, задание провалено. Еще двое суток ты их получить не можешь. Задания отличались друг от друга сложностью. Чем сложнее, тем выше награда, которой выступали опыт и небольшое количество монет. Я подумал и принял самый тяжёлый вариант. Единственный, для выполнения которого, надо было убить кабанов, да еще и пять штук. Они являлись самыми сложными мобами, которые обитали в окрестностях Эльмоса, местными мини-боссами. Их характеристики, где-то в пять раз превышали таковые у обычных мобов, но и опыт с дропом был соответствующий. Считалось, что охотиться на них можно минимум пятеркой, желательно 15 уровня. Я же рассчитывал справиться сам. Надо только распределить свободные очки характеристик. Немного подумав, я поместил 25 в силу, и оставшиеся 10 характеристик распределил поровну в ловкость и телосложение. Результат получился следующий.
________________________________________
Окно персонажа
Уровень: 7
Имя: Дрим
Класс: не определён
Раса: Человек
Чувствительность: 100 %
Здоровье: 520 Мана: 292
Атака 42-63 Защита 16
Характеристики.
Сила 55 (6) + 5%
Ловкость 20 (6) + 1%
Телосложение 31 (6) +4%
Мудрость 23 (6) + 1%
Интеллект 23 (6) + 1 %
Стойкость 8 (6)
Сопротивление магии 10 (6)
Свободные очки характеристик: 0
Изученные навыки:
Владение дробящим оружием, новичок 1 уровень (35%)
Изученные приёмы:
Оглушающий удар, новичок 1 уровень (5%)
Калечащий удар, новичок 1 уровень (1%)
Изученные заклинания:
Нет
Профессии:
Животновод новичок: 1 уровень (15%)
Повар новичок: 1 уровень (2%)
Кузнец новичок: 4 уровень (1%)
________________________________________
Очень даже неплохо, только по сумме боевых характеристик, я соответствовал 21 уровню. И это, не считая мудрости с интеллектом, которые, пока я не владею заклинаниями и навыками требующими ману, практически бесполезны. Я собирался обзавестись ими в ближайшее время, но для этого нужны деньги. Моих финансов пока было явно недостаточно.
Выйдя из города, я отправился по дороге в сторону ближайшего леса. Идти, на взгляд, было километра два. В поле вокруг Эльмоса, мобы тоже были. Но их уровень начинался от 1. Только время зря тратить. А вот в лесу, по моим расчётам, монстры будут как раз, с 10 по 15. Чем выше разница между игроком и монстром, тем больше за него дают опыта, и наоборот.
Дойдя до леса, я увидел группу из трёх игроков, которые сражались с лисой. Один из них был с мечем и щитом, второй с луком, а третий пытался атаковать посохом. Танк, лучник и будущий маг, ну или лекарь. Заклинания стоят дорого, поэтому магическим классам очень трудно начинать играть. После получения первой профессии одно заклинание им достаётся бесплатно, а вот потом надо постоянно тратить большие суммы на покупку новых и улучшение уже взятых. До 10 уровня им приходится целиком полагаться на других игроков, так как тратить драгоценные очки характеристик на силу или ловкость, было непозволительной роскошью, значительно уменьшающей полезность этих игроков в будущем. Судя по увиденной мной картине, группа до 10 уровня еще не добралась. Основной урон наносил игрок со щитом, танкующий моба. Он явно не обладал навыками, помогающими контролировать агрессию противника. Поэтому лучник стрелял редко, видимо боялся переагрить монстра на себя (в играх у каждого монстра есть понятие агрессии, от неё зависит кого он атакует. Набирается она нанесением урона, или лечением. У танков есть специальные скилы (навыки), с помощью которых они могут увеличивать уровень агрессии по отношению к себе, основная задача танка при игре в группе - держать агрессию на себя, задача остальных членов группы - не переагрить моба на себя, т.к. когда атакуют не танка, есть большая вероятность смерти). Игрок с посохом наносил настолько малый урон, что в принципе мог в бою совсем не участвовать. У лисы оставалась примерно третья часть здоровья, игроки меня заметили, но помощи не попросили - значит справятся. Мне тоже пора начинать охоту, время - деньги.
Как только я зашёл в лес, сработал бонус на скорость передвижения. Десять процентов - вроде немного, но разницу я почувствовал. Метров через 50, увидел пушистый рыжий хвост. Взрослая лиса, 9 уровень - как раз подойдёт, чтобы испытать возможности моего персонажа. Меня она пока не видела, занимаясь какими-то своими делами. Посмотрим, какой из меня боец ближнего боя. Я побежал в сторону моба, пытаясь разогнать максимальную скорость. Лиса меня заметила, но повернуться уже не успела, и я, как следует, приложил её «Хреновиной» по филейной части.
Критический удар. Вы нанесли взрослой лисе 258 урона.
Калечащий удар успешно применён. Возможности передвижения противника, временно ограничены.