Скажите, вот в подобных РПГ-играх практикуется «Песочница», как некая зона для новичков. Чем обусловлено отсутствие её в «Даяне I»?
— Такие зоны, по сути, являются тренировочными, в которых игрок, впервые попавший в виртуальную реальность, имеет возможность привыкнуть к игровой механике, научиться выполнять простейшие квесты, нарубив дров старушке, или, скажем, принеся сбор разнотравья. В «Даяне I» вы этого не встретите. Мы научились обходиться без этого.
— Банальный вопрос: «Почему?».
— Представьте ситуацию: кожевник, буквально перед вами выдавший квест вашему товарищу на добычу двадцати шкур оленей, делает недоуменное лицо и не выдаёт его вам. И дело не в сохранении популяции этих прекрасных животных. У вас возникнет мысль, что игровая ситуация только что дала сбой?
— Возможно, но как это относится к первоначальному вопросу?
— Попробую пояснить, чтобы и вам и нашим зрителям было понятно. Дело в том, что каждый НПС — используя своеобразную систему просчёта, воспринимает вас как не очередного «бота», просто выполняя свою функцию, а идентифицирует вас как личность. Как в жизни. Это не рандомное действие: «Первым двум выдал, остальным — от ворот поворот», отнюдь. Учитывается буквально каждый фактор: как вы его поприветствовали, во что одеты, как держитесь, вплоть до расы и класса. Всё, как в реальной жизни. «Даяну I» в каком-то издании, сейчас не вспомню каком, прозвали вторым эшелоном нашей действительности. Эта метафора очень точно отражает то, что мы пытались создать. Вот поэтому уже в процессе создания ни о каких тренировочных зонах для новичков речи не шло. Только суровая реальность…
Пасть Леты встретила нас промозглым предрассветным туманом и звенящей тишиной.
— Да, блин, — выругалась валькирия, брезгливо сморщив носик и подняв руки. — Страна болот какая-то.
Несмотря на то что при переносе мы держались за руки, в Пасть Леты нас перебросило поодиночке. Если мне с Димоном повезло оказаться на относительно каменистой поверхности, то Чакра угодила почти по пояс в какое-то болотце небольшого диаметра.
От неожиданности, споткнувшись, она чуть не открыла сезон купания в мёрзлой воде.
— Фарт — это капризная штука, — прокомментировал Димон, выдохнув облачко пара.
Подав ей руку, за которуюона с готовностью уцепилась, мой друг не без усилия вытащил пленницу из стылой воды.
Чавкнув напоследок, попахивающий водоём выпустил девушку.
— Фу, ну и вонища. Я даже не хочу комментировать на что это смахивает… — она попыталась стряхнуть с бёдер налипшую грязь вперемешку с кусками льдинок.
— Тихо всем, — я поднял руку.
Не знаю, воспоминания ли тому виной, или я становлюсь излишне подозрительным, но что-то меня напрягало. Тишина.
В прошлое посещение здесь не было так тихо.
— Всем быть настороже, что-то здесь не так!
То, что нас перенесло не в Обитель Скорби, означало только одно. Храм уже не был пуст. И я на все сто уверен, что там сейчас не служки, возносящие хвалу Тармису, а хорошая охрана, которая уничтожит любую внешнюю угрозу.
В принципе, подсознательно я на что-то такое и рассчитывал, иначе это было бы слишком легко. Бог не может быть дураком, особенно хитрожопыйТармис.