В горах распространить систему будет сложно: растения не растут в камне. Но гор в этом мире меньше процента от общей площади, и со временем я сам сформирую в камне нужные печати. В морях и реках система поначалу тоже работать не будет, но когда разрешу прочие проблемы, подключу к печатям и водоросли, пусть растут, плетут корнями нужные знаки.
Добывать энергию на рост характеристик будет очень просто: после смерти любого существа замаскированные растения системы поглотят и сразу переработают выделившуюся энергию. Что еще... А, на всякий случай добавлю ограничение, которое будет рассчитывать разницу в силе и если между жертвой и напавшим будет пропасть в силе, последний не получит ни капли опыта. Чтобы какой-нибудь маг пятого ранга не смог набрать себе на прокачку характеристики ни балла, если даже парой заклинаний выжжет пару королевств. Еще, в случае нападения на слабого, в зависимости от тяжести проступка проклятье ему какое-нибудь отвесить: от повышенной агрессии насекомых до какого-нибудь яда, который система сама создаст и телепортирует в помещение к спящему агрессору. Ну, и в обратном случае тоже будет награда. Смог убить мага, хотя ты неофит — лови плюшку!
Чтобы все не превращались в нагибаторов и не перековывали орала на мечи, обеспечу развитие и для мирных людей. Допустим, раз в год можно будет открыть какой-нибудь мусорный навык, или способность для своей специальности. А если захочешь наслаждаться развитием чаще, чем раз в год, и качественнее, чем получая дрянной навык, создай редкий и сложный рецепт, или повтори пять, которых прежде не делал — получишь поощрение в виде возможности выбрать что-то новое в своей профессии: ведь ты покажешь себя хорошим специалистом, которого стоит развивать, чтобы ты больше смог достичь перед смертью, дальше шагнуть.
Откуда брать рецепты? Ну, кроме наблюдения и анализа через каждого носителя системы, я решил покуситься на святое: на посмертие людей. У меня есть схема ритуала, который вырывает из жертвы навыки: как-то использовал его на практике-кузнеце. Можно на основе имеющегося ритуала захватывать все души умирающих людей, прогонять через очищающий ритуал, который будет фильтровать воспоминания, оценивать, сколько человек уделял какому-то делу, насколько хорошо у него получалось, и создавать дистиллированный жизненный опыт, который станет превращаться в рецепты, стойки, удары, заклинания, печати. Заодно можно оценивать применение этого опыта. Успешно — баллы доверия этого рецепта/приема копятся. Безуспешно — предлагается нескольким другим людям, и если и у них не получается — удаляется и не возвращается. Серединка на половинку — система будет искать и вычислять закономерности. Жестоко, но я думаю, лучше так послужить людям, чем быть сожранным каким-то существом после смерти — вспомнить хотя бы мою первую и тот туннель, где я летел.
А через пару-другую сотен лет можно будет переваривать лишь сильнейших, если бао к тому моменту накопится достаточно, чтобы для развития людей хватало лишь энергии, полученной от смерти монстров.
Для обеспечения работы системы нужны будут ядра души и кристаллические сердца — чтобы очищать от личности и хранить опыт умерших, и облегчать нагрузку на средоточие.
Рецепты брать можно еще и через наблюдение и анализ. Так же можно открывать приемы, заклинания. Опять же, для работы системы необходима будет энергия. В пустыне бругвой собрано очень много бао, плюс — можно создавать печати сбора и хранения энергии. И эта вязь будет расползаться по планете и самовосстанавливаться при нарушении целостности.
А еще в систему можно добавить библиотеку. В ней можно будет купить книги, или внести книги в систему и получить часть опыта. А если исполненные по книге техники будут приводить практика к травмам или работать не так, как описывалось, внесший эту информацию чел получит проклятье.
Так, какие в системе будут характеристики?
Пожалуй, вполне стандартные, которые у меня показываются. Вдобавок добавлю три направления развития: воин, маг и мирный житель. Воин будет способен максимально усилить свое тело, овладеть мастерством секты клинков, секты печатей и всех прочих сект, которых я даже припомнить не могу. Люди умирают везде, так что список навыков будет копиться. Маг... Ну, магам я ничего из клинковых навыков не выдам — слишком жирно для них будет. И характеристики урежу, пусть вкладываются в два раза больше воинов, чтобы получить нормальный результат. Мирным жителям тогда уж выделю бонус в качестве скидок на рецепты для их профессий. С ростом характеристик у них будет и вовсе печально, так как они будут прогрессировать через развитие специальностей, а не через бои и убийства. Но выбор будет у каждого: каждый человек, будь он наследником какой-нибудь магической династии или ребенком-сиротой, сможет выбрать одно из трех направлений, и в будущем изменить это не сможет никак. В этом мире каждый способен стать неофитом, а потом и адептом. Вопрос только в том, сколько понадобиться дней или лет на развитие до появления искры.