Ладно, прорвёмся, где наша не пропадала, и не из такого дерьма выплывал. Раз здесь и сейчас ничего с Богами больше сделать нельзя, какой смысл лупиться в эти строчки, нужно собирать себя в кучу и действовать, так что взял в обе руки свой Алтарь
— Идентификация.Малый Алтарь (Культ «ОРДЕН ОХОТНИКОВ»)
Описание:
Ранг:
1.Свойства:
— Конденсирует Зарождающуюся Божественность.
— Вероятность притянуть душу владельца: 5 % (неактивно).
— Вероятность притянуть душу адепта: 1 %.
— Вероятность спонтанного воскрешения: 5 %.
— Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
— Создание Священного Оружия (1000 ОС).
— Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
— Доступ к данному алтарю (100 ОС). Позволяет перенестись к нему, где бы он ни находился.
— Доступ к Серверу (1 ОС/час). Алтарь позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
— Власть I. Позволяет посвящать адептов (0/50).
— Фундамент. Каждая единица Ереси даёт возможность дополнительно посвятить одного адепта (11
).— Посвящение. Присоединение филактерии с заключённой в ней душой позволяет принять адепта без учёта лимита.
— Прочность I. Алтарь почти невозможно повредить случайно.
— Передача ОС.
Дополнительное свойство:
— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99 %. (активно)
— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в алтаре душу физической оболочкой.
Насыщение:
Осколков: 0/1000.
Резерв: 40/10000 ОС.
Священное оружие:
— Не привязано.
Членов культа:
1/70.
Владелец:
— Медведь.
Вот это да! От количества строк и скрытых за ними возможностей зарябило в глазах. Ну, для начала, Алтарь
собирает Божественность, но пока у меня нигде новой строчки в информации не появилось. К тому же, возможность стать Богом теперь становится для меня действительно реальностью, пусть и очень далёкой.Зато шансы после смерти притянуть мою душу или душу последователей стали не сказать, чтобы большие, но хоть что-то, всё равно лучше не умирать. Пять процентов, что с барского плеча дала Система — это ни о чём. Единственное, что радует, у меня всё же получилось вырвать себе одну дополнительную, практически гарантированную жизнь — Зарождающаяся душа. Только вот тысяча ОС за тело — это прям дохрена… И попробуй их собери. Нужно срочно что-то придумывать по ускоренному сбору ОС. С монстров, особенно мелких, их можно до посинения выбивать, а всё равно будет мало.
А вот, кажется, и мой шанс — свободный доступ к Серверу всего за 1 ОС в час. Если ещё и доступ будет широкий, не только для изучения навыков, но и к картам оружия, брони и других полезностей, то вариантов заработка у меня ощутимо прибавится. Кстати, вот, кажется, я ещё один серьёзный вариант нашел — Формирование навыка
в виде карты. Я даже прикрыл глаза, и воображение нарисовало образ средневекового трактира, где собираются Игроки, и из-под полы за ОС можно купить карту нужного для них навыка. Или ещё лучше. У меня же есть навык группы. Собрать бойцов, охотничьи команды по пять человек, дать небольшую скидку и получать от них регулярные членские взносы… Я даже руки начал потирать от предвкушения будущих прибылей. В любом случае, самое главное — это структура. Нужны люди, которые будут верны и возьмут на себя административную работу. Мне нужны в Культ, в первую очередь, классные управленцы. Ладно, что там у нас дальше?Отказ от Миссии меня не особо впечатлил, эту привилегию я уже заслужил и без дополнительных трат, разве что это позволит сбежать с уже принятой, действующей миссии, чтобы снять с себя наказание в случае бегства. Запомню.
Перемещение в личную комнату за 100 ОС, перемещение к Алтарю, опять же за 100 ОС — у Системы,
по ходу, серьёзный пунктик на эту цифру. Вообще, я так смотрю: там, где не сто, то сразу тысяча. Ну вот, к примеру, «Создание священного оружия» — тысяча ОС. Как с куста. Тут я сам себя одёрнул, создал портал в хранилище медальона и вытащил из него карту с Ритуальным Кинжалом Ереси. Идентификация.Ритуальный кинжал Ереси
Ранг: D.
Материал:
неизвестная оружейная сталь, чёрная древесина, рубин.Вес: 320 гр.
Тип:
осквернённый божественный артефакт.Особенности:
— 50 % энергии отходит владельцу кинжала.
— 10 % отходит Культу Волка.
— 40 % поглощает Система.
Ересь:
— Разблокирует скрытый параметр Ересь. Ересь +1.
— Возможность преобразовать схожие параметры в Ересь.
— Символ власти. Позволяет посвящать Адептов Ереси (0/5)
— Убитые этим оружием не могут возродиться.
Искажённое наследие (Элетора):
— Способен собирать и накапливать боль жертв.
— Способен испускать заряд боли как в одну цель, так и радиусом от 1 до 10 метров.