Шторм Цепных Молний Е, ( 1/5 ) — Системное оружие выпускает из себя мощный разряд Цепной Молнии, создавая
Защитная аура Е, ( 1/5 ) — на время значительно укрепляет и усиливает тело. Расходует ману.
Владение кинжалом F, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть кинжалом на базовом уровне.
Владение мечом F, ( 1/5 ) — навык, позволяющий владеть мечом на базовом уровне.
Владение дубиной F, ( 2/5 ) — навык, позволяющий владеть дубиной чуть выше базового уровня.
Тактика малых групп F, ( 1/5 ) - основы, определяющие походный и боевой порядок, распределение ролей и схемы взаимодействий.
Второстепенные навыки:
Портал D, ( 1/5 ) — навык позволяет открыть пространственную воронку в заранее установленную точку.
Системная навигация D, (1/1) - Вы можете перемещаться из Личной Комнаты, введя координаты. Стоимость перемещения вариативна.
Объёмное восприятие Пространства Е+, ( 1/5 ) - объёмное сканирование окружающего пространства в широком диапазоне. Получаемая информация автоматически переносится на интерактивную карту местности. Пространство в зоне восприятия поддаётся вашему контролю. Диаметр максимального сканирования (метров) = Восприятие x 0,5 Интеллекта. Поддержание навыка — 1 ед. маны/мин. за каждые 10 метров диаметра сканирования. Фактически прямая зависимость от радиуса сканирования.
Абсолютная реликтовая невидимость Е+, ( 2/5 ) — навык абсолютной невидимости, скрывающий пользователя и его экипировку. Скрывает звук, запах, следы (конкретно в том месте, где находится герой). Остаточный след не маскирует.
Лицекрад Е+, ( 1/5 ) - способность перевоплощаться в убитое Вами гуманоидное существо (совпадение образца и пользователя не ниже 65%) с заменой Системной информации на данные образца. Поглощение/стирание облика = 2 ОС, использование облика = 10 ОС. Слотов каталога обликов: 1/2 .
Внушение E+, ( 1/5 ) — в течение зависящего от способа активации времени заставляет объект действовать по воле внушающего. Объект вспомнит о своих действиях, а в процессе выполнения может попытаться сопротивляться внушению, если эти действия находятся в сильном противоречии с его характером, мировоззрением и/или чувствами. Итоговый результат и время действия заклинания зависит от значений Воли и Интеллекта.
Вариативные способы активации и время действия:
Откат: 30 минут.
Стоимость активации: 1000 ед. маны.
Картографирование E, ( 1/5 ) — позволяет переносить местность вокруг на карту. Открывает дополнительную вкладку интерфейса.
Группа E, ( 1/5 ) — позволяет объединять пять Игроков, Героев или Юнитов в отряд, прибывающий на миссию в одну точку.
Дуэлянт E, ( 1/5 ) — позволяет провести Системный поединок по определённым правилам. При гибели выпадает с вероятностью 100%.
Идентификация Е, ( 1/5 ) - магический навык, позволяет определять особенности объектов Системы, для активации требует зрительного или физического контакта.
Медитация E, ( 1/5 ) — позволяет Вам восстанавливать ману значительно быстрее.
Шаг Пространства Е-, ( 1/3 ) — мгновенная телепортация в зону контроля/восприятия пространства. Расходует 100 ед. маны на каждые 100 кг переносимого веса. * Внимание! Вес пространственных хранилищ учитывается в полном объёме, без коэффициентов.
Пространственный телекинез Е-, ( 1/3 ) - магический навык, позволяющий воздействовать на предметы силой мысли. Потребление маны зависит от дальности, наличия препятствий, скорости и массы предмета.
Целебная длань F+, ( 3/5 ) — позволяет исцелять мелкие травмы. Останавливает кровь, ускоряет регенерацию тканей, снимает усталость. Возможна фокусировка области применения.
Язык гноллов F, (1/1) — один из распространённых диалектов племён гноллов.
Язык и культура демонов Ксерона F, ( 2/3 ) — комплексная информация по языку демонов мира Ксерон, их культуры и кастовой структуры.
Следопыт F, (2/4) — навык находить, читать и прятать следы, взятый у одного из племён гноллов.
Создание камней маны F, ( 1/5 ) — навык, позволяющий кристаллизировать ману в камни.
Ловушки F, ( 1/4 ) — навык создания ловушек одного из племён гноллов.