Ну вот, теперь то можно и полетать в свое удовольствие. Первым делом я направился к старым местам, где до этого собирал кристаллиты — была мысль возродить месторождения и увеличить их производительность. Вот только был еще один нюанс — я хотел найти дикий металл по средней цене — нужно что-то простое и обыденное для постоянных продаж.
Планета меня встретила проливным дожем и небом, затянутым тучами так, что казалось до него можно достать рукой. Из низко ползущих черных туч лилось как из ведра и сразу стало визуально видно защитное поле вокруг глайдера — капли его огибали без соприкосновения. Трава, и так низкая, была основательно примята льющейся с неба водой. Ну а я, шел вперед на средней скорости, таща за собой хвост водяной взвеси. Осложняло мою прогулку то, что сенсоры и сканеры моего аппарата частично потеряли в дальности и четкости картинки — так можно и не заметить, как въедешь в расставленную ловушку или засаду. Так что скорость пришлось снизить весьма существенно — лишаться своего перса и глайдера мне не хотелось совершенно, а боты игровые могут и воспользоваться ситуацией.
Временами мне попадаются огромные валуны и приходится лавировать между ними — это мне не нравится, ведь вполне возможно припрятать за ними всякую пакость, вредную моему здоровью. Но я твердо решил изучить все ближайшие окрестности — до этого я весьма поверхностно осмотрел ближайшие прилегающие долины и реки, теперь же хотел знать, что и как в каждом закутке рядом с моей основной базой.
Если смотреть по карте, то чего уж проще прошвырнуться по округе, ан нет. Не так все легко — глайдер не вертолет и уж тем более не самолет — не умеет он перепрыгивать высокие препятствия. Одно дело на форсаже перепрыгнуть небольшой валун, а другое дело взобраться практически по отвесному склону — мощности часто не хватало и я скатывался на исходную. Да уж, тут так просто не пройдешь. Но делать нечего — искал более-менее удобные склоны и карабкался или наоборот, спускался. Еще сильно осложняло дело ожившие речушки и оползни — дождь делал свое черное дело и тащил по руслам рек поваленные деревья и просто грязь, а оползни коварно пытались похоронить мою машину под грудами камня и земли. Приходилось быть очень осторожным, но сам полет и решение сложных задач мне нравились — было в этом что-то притягательное. Особенно, если знаешь, что архивная копия своего перса уже имеется, но все равно глайдер будет жалко, так что я старался не рисковать без нужды.
В конце концов мои усилия были вознаграждены — я нашел небольшую долину дикого металлита. Именно дикого — тут явно были ошметки какого-то большого механизма. Я не спец и даже не смог понять, что это собственно такое было раньше — перекрученные конструкции и куски обшивки валялись везде. Чем-то приложили эту махину с орбиты и явно несколько раз — не заметить оплавленные дыры и воронки было просто невозможно.
Я стоял и завороженно смотрел на открывшуюся картину. Мой двигатель стал работать на повышенных оборотах и датчики выхватывали самые впечатляющие кадры бывшей катастрофы. Если бы я был в своем родном теле, то у меня бы учащенно билось сердце, возможно, сейчас в капсуле именно это и происходит с ним. Я даже и не представлял, что настолько сроднился со своим глайдером — уже железо реагирует на мои эмоции столь явно.
Да и было от чего прийти в волнение — данное сооружение просто поражало воображение. В нем отчетливо проглядывались лестницы и помещения для персонала, но то, что это был единый механизм, который должен выполнять определенную работу — не вызывало сомнений. Обшивка была сильно повреждена, да и сама конструкция опасно накренилась влево, благодаря чему внутренности огромного механизма были отчетливо видны. Были и какие-то остатки обслуживающих дроидов, но явно давно уже не рабочие — сложно представить, чтобы изувеченное создание чьего-то инженерного гения, могло работать дальше с оторванными частями туловища или без манипуляторов. Вот только одно было очевидно — дроиды не были основными обитателями этого строения-механизма — для них были отведены отдельные туннели и дорожки.
Люди? Наверное, да — все буквально кричало, что тут человек бы чувствовал себя вполне комфортно. Я мысленно усмехнулся. Причем тут люди — наполнение мира различными артефактами дело непростое, скорее всего, просто это все сдернуто с сети — кто-то нарисовал или вообще разработка для другой игры. Не стоит настолько вживаться в игру и принимать все за чистую монету, хотя и сложно это — уж больно детально проработан этот мир. Очень детально, настолько, что забываешь о его нереальности, даже не помогает его непохожесть на нашу планету — светило имеет немного другой спектр и явно больше Солнца. Но каждый лист подчиняется законам этого мира, каждая капля росы. Странная, даже излишняя проработка, должна просто кричать о нереальности всего этого, но получается наоборот — быстро привыкаешь к местным условиям, к тому же они похожи на нашу Землю.