За столом на этот раз сидели два незнакомых мне человека, вернее фото мне скинули, кто придет на встречу, да имена тоже. Но вижу я их первый раз в живую. Какой-то полненький мужчина с лысиной и обычной комплекции парень. Парень накаченный, явно торчит на тренажерах постоянно, но как бы сказать — нет в нем ничего от бойца. Не знаю как даже объяснить, вот просто ощущается, что это просто внешнее — так, для красоты. А вот пухленький явно тип не простой, глаза очень внимательные и холодные. Очень не простой дядечка, с таким нужно ухо держать востро, пусть даже он пытается невинно и приветливо улыбаться, но глаза у него смазывают всю картину — сильный человек и опасный. Ну да у меня выбора и нет, так что буду слушать и кивать, ерепениться если и стоит, то в меру — такие и закопать могут ненароком, кто их знает этих дядек, что-что а бизнес человеколюбием не страдает.
— Доброго времени суток, если не ошибаюсь, Валентин Евгеньевич и Александр Николаевич? — Решил первым поприветствовать делегацию, мне не жалко, зато люди довольны.
— И вам здравствовать, Олег. Давайте без отчеств, так нам будет проще, я думаю. — Сразу же повел свое линию Александр — проще говоря, толстый человек с очень непростыми навыками.
— Согласен. — Пожал руки, заказал себе кофе и откинулся на спинку стула — не я назначал встречу, так что пусть говорят эти люди. Я бы вообще не приходил сюда — мне через интернет вполне комфортно работать с ними.
— Вы знаете, такая игра как «Механоиды-онлайн» сейчас очень популярна, даже более того — прогнозируют взрывной рост ее игроков. Правда у нее есть один недостаток, поэтому она долго не удержится на вершине. Полгода, год максимум и интерес к ней так же лавинообразно упадет. Знаете почему? — Угу, дядя Саша уже видимо все знает, теперь начнут давить на совесть и руки выкручивать, хотя мне то что? Не нравится — не покупай мои разработки. Ну да с умным видом покиваем.
— Вы знаете, я тоже так думаю. Допустим локальные квесты и сама экономическая составляющая продуманы хорошо, но вот не хватает здесь какого-то эпического квеста или чего-то в этом роде. С другой стороны удержаться на вершине тяжело и дорого, так что да — со временем потеряет большую часть аудитории, но все равно останется прибыльным проектом. — Ага, делаю умный вид и поддерживаю тему — меня не спрашивают, откуда мои разработки, так чего мне кричать об этом. Хотя ясно уже, что ребята все сами поняли и надобность в моих услугах явно отпадает, сейчас начнут деньги резать — это и ежу понятно, типа вот и мы все сами можем, так что ты нам и не нужен. Не вовремя, конечно это все — мне бы еще парочку хороших проплат и можно забить на все это дело, вот только налево мне продавать не дадут — это тоже понятно, тут проще меня просто грохнуть, чем дать шанс конкурентам. Эх. Нет в жизни счастья, да и вообще много чего нет.
— Вполне возможно вы правы, но есть и еще один отрицательный момент — развитие сюжета игры вышло из прогнозируемого коридора, проще говоря, разработчики уже сами не знают, что будет дальше и все их квестовые наработки провалились. Так что проект могут закрыть даже быстрее, чем прогнозирует специалисты. — Тут молодой парень явно не выдержал, видимо его уже достали все эти реверансы и он решил вмешаться в беседу.
— Давайте начистоту, Олег. Мы проанализировали все ваши разработки и просто уверены, что они все сделаны на основе этой игры. Игру скоро прикроют, есть такое мнение, и пусть оно далеко не самое основное, но вероятность эту нельзя исключать, а разработок вы выдаете до смешного мало. Мы закроем глаза на все ваши чудачества и даже цену не пересмотрим, нам нужен только один ответ. Как? Как у вас получается приспосабливать игровые технологии к реальным? — Александр с едва различимой усмешкой смотрел на Валентина, но не прерывал его. О как, интересно, кто этот тип тогда, раз эта щука его не прерывает.
— Да все просто, — пожимаю плечами, — каждый лабораторный, исследовательский и производственный комплекс содержит набор базовых команд-действий. Причем все эти команды легко можно идентифицировать, создать свои процессы на основе земных технологий и переложить на эти команды. Ничего заоблочного, искин с этим вполне справляется. Мой искин. — Валентин кивал в такт моим словам, но когда я закончил, он задал самый тупой вопрос на мой взгляд — мне сложно было объяснять методы сопоставления, там не все так просто как я описал, но здесь у него вопросов не возникло.
— Как вы умудрились получить список внутренних команд, что за баг в игре? У нас заблочили несколько персонажей при попытке взлома, да и результатов положительных нет. — Парень даже поерзал на своем стуле, так ему не терпится узнать секрет. Я с удивлением на него смотрю, он че серьезно взламывать пытался?