Гор: Там теперь падают пушки со случайным параметрами. Можем выбить под себя что то более интересное. То что мы выбили вчера фигня.
Тая: Значит пойдем сегодня опять?
Гор: Если вам не сильно надоело, то можно было бы получить максимальный бонус сегодня.
Кая: Скууууууукотень.
Клайд: Мы не против.
Все впринципе за. Уже неплохо.
Новые здание в Песочнице, это наверно самые важные здания в игре. Банк — создание, пополнение, накопление. (Там кстати лежат мои 100тысяч)Аукцион(закрыто до релиза)Рынок — только в этом месте официально можно торговать игрокам. Канализация.(закрыто до релиза)Тюрьма — баны сроками от 1часа. Канцелярия — продажа домов, разрешений, титулов. Создание Гильдии.
Надо будет зайти в банк, после поднятия скилов. Дальше список боссов.
Виды боссов. Мини босс — проходной данжевый. Босс — основной данжевый. Элитный босс — усиленный данжевый. Мест Босс — локационный. Вид Босс — видовой локационный. Рейд Босс — рейдовый. Мировой босс(закрыто до релиза) — мировой.
Приятно знать, что боссов тут будет много и все они будут разными по силе.
Про соло данжи понятно. Он просто доработал и ввел их. Только вот названия, зачем то английские оставил.
Режим соло данжа.
Изи — легкий уровень прохождения.
Нормал — обычный уровень прохожения.
Хайд — трудный уровень прохождения.
Треш — супер трудный уровень прохождения.
Привлекает детишек, наверное. Про портовые города понятно. Это стартовый город после Песочницы. Столица если проще. В нее как в Рим, ведут все дороги, и от нее все они расходятся. Кстати название нашей столицы… Нет не Москва, а Монна.
— Гор мы поскакали, скилы изучать. И ты кушай, а то остынет все. — вклинилась в мои мысли Тая.
— Ок. Удачи. — я помахал рукой.
С профессиями понятно. Теперь, я не такой крутой. Каждый может взять, бонус будет рандомным. На 10 уровне после утверждения класса, появится классовый бонус. Дальше были классы, список естественно был скрыт. Но и так понятно, что все классов в игре прибавилось знатно. И не все они будут равны. Мифический по моему смыслу будет раза в два-три сильнее обычного. Но его надо еще получить.
10 медных монет. Введено будет с релизом. Однако эту цифру можно повысить, влияя на экономику своей фракции. Чем больше она будет развиваться и богатеть, тем больше будет стартовая сумма новичков. Тут кстати еще и была пометка. Ввод реальных денег в игру ограничен 1 тысячью на человека, на первое время. Дальше будет изменяться. Вывод денег пока не планируется.
Я встал, поблагодарил официантку за еду и пошел в сторону банка. Мастер чуть чуть подождет.
Обновление 12–14 меня заинтересовало. Гильдии, замки и титулы. Это все грани одного. По сути создавая гильдию, что бы она развивалась и повышала свой ранг, нужно будет стоить свой Замок. Замок будет приносить прибыль и большую пользу, только после получения титула. Инфы тут было мало, и стояла пометка:
«Дополнительная информация, в канцеляриях городов».
Поэтому еще и туда надо будет заглянуть по возможности. Про историю было скучно даже читать. Пролистнул. Достижения скрыты, но то что они появляются уже здорово. И последним была градация в профессии.
Уровни мастерства.
Новичок — 1–5 уровней.
Подмастерье — 1-10 уровней.
Мастер — 1-50 уровней.
Одаренный — 1-100 уровней
Гений — внеуровневый. Можно получить на любом уровне мастерства.
Последние два уровня заставили меня посмеяться. Сделал пометку Казеру, что обычно, последним уровнем идет, Градмастер, архимастер и так далее. Не успев дойти до банка, получил ответ, от него.
«Я в курсе. Но мое видение именно такое. Тем более, оно точнее отображает, всю величину мастерства. Казер.»
Ладно, ему виднее. Кстати, а моя профа, как теперь отображается.
Профессия «Клоун».
Третья профессия.