Вы получили урон 100 единиц. Внимание! Вы отравлены! Урон 50 единиц в секунду.
Я тут же тряхнул рукой, избавляясь от воды, но урон от яда продолжал терзать меня. В инфравидение рука с каждой секундой становилась все менее яркой. Я полез в сумку за антидотом. Постоянно держал парочку склянок в неприкосновенном запасе. В пустыне, где каждый куст только и ждет, чтобы вонзить в тебя какую-нибудь отравленную колючку, без антидота нельзя. Я выпил его, и отравление сошло на нет.
Я с примесью гнева в глазах посмотрел на джиннов. Они безмятежно стояли на мосту. Зло произнес:
– Это все, потому что я белый?
Естественно, они не ответили. Двинулись дальше по мосту. Мой джинн пошел вперед. Второй остался на своем посту. В роли стражника он здесь, что ли?
На мосту чаш с синем пламенем не оказалось, и перила тоже отсутствовали, а сам мост был в рытвинах и колдобинах. Темнота стояла первобытная. Насколько успел оценить, мост был достаточно высоко над рекой. Хотя высота здесь не играла роли. Если упасть в такую «чернобыльскую» речушку, то до берега точно не доплывешь.
Джинн шел достаточно быстро и уверенно. Я старался не отставать от него, но все вышеперечисленное доставляло неудобств. Я то и дело оступался, теряя крохи шкалы здоровья. В реальном мире ногу бы точно вывихнул, а тут ничего так, почти без мата дошел.
Чернокожий остановился возле городских ворот. Они, как и сама стена, были из блестящего черного с трещинами камня. Створки ворот с жутким скрипом начали открываться – сами по себе. Посыпалась каменная пыль и паутина. Такое ощущение, что их открывают впервые, минимум, за сотню лет.
Проходя под аркой ворот, я прикоснулся рукой к стене. Гладкая, как стекло. Наверное, это обсидиан – магматическая горная порода, состоящая из вулканического стекла. Не то чтобы в игре это был распространённый материал, нет, им пользовались, но вот не для создания городских стен и ворот. Он же хрупкий. А тут вон чего отгрохали. Только какие у него защитные качества? Такие стены рухнут быстрее, чем иерихонские от трубы.
Ворота с тем же душераздирающим скрежетом закрылись, облегченно выдохнув облако пыли. В городе зажглись те самые синие огни. Чаши с ними были расставлены в кажущемся беспорядке: по краям улиц, возле дверей зданий, около статуй.
Добро пожаловать в город Джиннов! Рекомендованный уровень игрока 300+.
Джинн повел меня вглубь города. Я с восторгом смотрел на куполообразные здания с острыми шпилями на макушках. Как будто скорлупу обычного куриного яйца распилили пополам, превратили в обсидиан и поставили в этом странном городе. Еще у них были обсидиановые двери и окна. В общем, обычные дома, если не считать формы и материала.
Люди, писавшие эту локацию, хорошо передали атмосферу запустения, древности и таинственности. Вековая пыль на улицах. Мохнатая паутина во всех углах и закоулках. В гладкой поверхности обсидиана отражался неровный танец синего пламени. Тени от наших с джинном фигур причудливо изламывались под самыми необычными углами.
В городе, за исключением меня и чернокожего, никого не оказалось. Даже самые завалявшиеся фоновые кошки и птицы здесь отсутствовали. Конечно, увидеть их в этой локации было бы нонсенсом, но тех, кто их заменяет в таких местах, тоже не было: скорпиончиков каких-нибудь или летучих мышей.
Джинн привел меня на площадь, в центре которой стояло самое большое яйцеподобное здание из тех, что я видел в городе. Чернокожий уверенно подошел к нему, толкнул двустворчатые двери и вошел. Я, естественно, проник за ним. Внутри строение было очень похоже на католический неф: ряд причудливо изгибающихся колонн, поддерживающих высокий купол и резные скамьи, стоящие по обеим сторонам, перпендикулярно стенам. На этих скамьях сидели джинны. Много джиннов. Реально много джиннов. Пару тысяч. И все одинаковы с лица. Вот художникам было просто их писать. А само здание оказалось довольно-таки интересно прописано – мрачно и одновременно торжественно. Повсюду были дрожащие языки синего пламени. Чаши с ними оказались подвешены на разных уровнях высоты: около скамеек, на миниатюрных балкончиках, находящихся выше человеческого роста, на колоннах под самым куполом. Это было самое светлое место в городе из тех, что я видел, но такое же запущенное, как и остальной город. Та же паутина по углам и пыль кругом.
Мозаичная дорожка вела между скамьями к большому трону, естественно, из обсидиана. Его громада вырисовывалась на фоне отблесков витражных окон. В тени трона угадывались только очертания силуэта, не более того. Инфравидение подтверждало человекоподобную внешность сидящего.
В движениях моего провожатого появилась какая-то робость: мелкое дрожание рук, неуверенная поступь. Кто же там примостил свой тощий зад, что мой непробиваемый флегматик чернокожий стал так себя вести? Может и мне пора начать беспокоиться, а не восторженно таращить глаза?
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ