Читаем Мерцание эльфийского портала полностью

Вы спускаете веревочную лестницу. Несколько секунд девушка оторопело смотрит на вас, не в силах поверить в столь неожиданное спасение, но потом узнает Этала и радостно карабкается вверх — 276.

<p>530</p>

Селение показывается перед вами уже к вечеру. С обеих сторон его обрамляет непроходимый лес, прорезанный лишь узкой дорогой. Той самой дорогой, по которой вам предстоит пройти. Рискнете направиться в него сразу же (116) или подождете ночи (254)?

<p>531</p>

Тактика, выбранная дикобразами, достаточно любопытна. Пока один сражается с вами, другой постоянно выпускает в вас иглы. Поэтому вам придется каждый раунд атаки кидать кубик. Если на нем выпадет четное число, иглы пролетят мимо. Если нечетное — придется потерять 3 СИЛЫ и потерпеть боль в левом боку.

ПЕРВЫЙ ДИКОБРАЗ: Ловкость 9 Сила 10

Если он мертв, сражайтесь с его товарищем:

ВТОРОЙ ДИКОБРАЗ: Ловкость 8 Сила 8

Когда победите обоих, а сами останетесь живы, — 337.

<p>532</p>

Скромно потупив полы, существо признается, что им движет, увы, не совсем обычное желание: иметь подкладку из шкуры питра. А то сосед недавно такую заполучил и теперь ему проходу не дает, хвалится. Питры же водятся достаточно далеко отсюда и, судя по описанию, являются пренеприятнейшими существами. Если вы согласны возложить на себя еще и эту ношу, то 343; если же откажетесь и пойдете дальше, — 235.

<p>533</p>

Вы с опаской дотрагиваетесь до птицы и ласково проводите рукой по каменным перьям. «Вниз!» — пронзительно кричит она, и в правой стене комнаты открывается потайная дверь. Одновременно на вас быстро начинает опускаться потолок. Не дожидаясь, пока он превратит вас в лепешку, вы выскакиваете в дверь — 335.

<p>534</p>

В то же мгновение сверху на вас пикирует какая-то птица. «Пр-роклятие!» — раскатисто кричит Трейни и отважно бросается в бой. А вы ничем не можете ему помочь — схватка разворачивается под потолком, а ни лука, ни пращи у вас нет. Однако можно без труда разглядеть, что крылатый страж побольше вашего давнего знакомого, и крылья у него отливают серебром. Из комнаты ведет только одна дверь, высоко вверху открытое окно. И тут вам приходит в голову блестящая идея. «Трейни, улетай! Спасибо!» — изо всех сил кричите вы, бросаясь через комнату к противоположной двери. Затем быстро открываете ее и тут же захлопываете за собой, успев увидеть как потрепанный, но гордый и непобежденный попугай вырывается на простор ночного неба. «Ты ведь еще вернешься, а?» — слышится на прощание его голос, но ответить вы уже не успеваете — 509.

<p>535</p>

Вам повезло: подкрасться к столбу удается незамеченным. Никто не услышал ваших шагов, да и вы ухитрились ни на кого не наступить и ни с кем не столкнуться. Одним ударом меча вы разрубаете веревки и… девушка падает к вашим ногам. Ничего удивительного: она слишком долго пробыла связанной и теперь не может идти. Так что вам придется нести ее на себе, а это полностью лишит всех преимуществ невидимости.

Киньте кубик два раза. Если сумма выпавших на нем чисел меньше или равна вашей СИЛЕ, то 438; а если больше, — 135. Другое дело, если вы хотите попросить тайти взлететь — 96.

<p>536</p>

Но что вы ему скажете? Пригрозите убить, если он не расскажет, где сейчас настоящие камни (418)? Попробуете купить у него эту информацию (392)? Или обвините его в мошенничестве, а значит, нарушении кодекса чести взломщиков, который, если верить вашим друзьям по Триаде, должен им соблюдаться (597)?

<p>537</p>

Хваля себя за запасливость, вы протягиваете капитану кусочек осинового кола и рассказываете историю его обретения. «Что ж, — отвечает тот, — ты можешь пройти. Более того, я скажу тебе еще одну вещь. Гномы страшно не любят тех, кто предпочитает всегда идти направо». С этим странным напутствием вы и открываете следующую дверь — 609.

<p>538</p>

К счастью, ваш удар тверд и точен. Рэнд с перерезанным горлом падает на пыльную улицу, а освободившаяся от его лап девушка изумленно озирается по сторонам.

В двух словах объяснив причину своей невидимости, вы предлагаете ей как можно скорее покинуть деревню, пока кто-нибудь не обнаружил, что вы сотворили с одним из ее обитателей. Кстати, с пояса рэнда вы можете снять массивную латунную цепь (-328). Кое-как приведя в порядок растрепанную шевелюру, девушка, стараясь не привлекать внимания, ведет вас задворками к выходу из деревни, в то время как вы, по-прежнему пользуясь услугами панти, внимательно смотрите, чтобы никого не встретить по дороге. Уже поздний вечер, большинство жителей отдыхают по домам от дневных забот, и вам удается выбраться незамеченными — 336.

<p>539</p>

Подойдя поближе, вы без труда замечаете, что крылья монстра должны двигаться. Попробуете их пошевелить (27), рискнете попытаться сдвинуть с места пьедестал (469) или сначала обойдете вокруг статуи (263)?

<p>540</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги

Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика
Бальмануг. Невеста
Бальмануг. Невеста

Неожиданно для себя Хелен Бальмануг становится невестой статусного эйра. Нет, о любви речь не идет, всего лишь ценную девицу, так щедро одаренную магически, пристроили в нужные руки.Что делать Хелен? Продолжать сопротивляться или попробовать использовать ситуацию себе во благо? Ведь новое положение дает ей также и новые преимущества. Теперь можно заниматься магией и разработками совершенно на другом уровне, ни в чем себе не отказывая, опекун предоставляет все возможности. Совсем иной круг знакомств, новые учителя и даже обещают выделить отдельную лабораторию! Жаль только тратить время на светские приемы и примерки нескончаемых нарядов, которые теперь тоже положены по статусу.А навязанный жених... Жених не стена, его можно и подвинуть, пока Хелен занята своими делами.Что, он недоволен, когда знатные мужи соседнего королевства делает подарки юной эйре Бальмануг? "Дорогой, неужели ты ревнуешь?".Цикл: Мир Десяти #5В тексте есть: Попаданцы АвтРасы Академка

Полина Лашина

Самиздат, сетевая литература