Читаем Мертвая земля - 2 (СИ) полностью

В эту ночь случилось первое нападение в тёмное время суток. Я узнал о нём лишь утром, когда Стоуну докладывал дежурный. Подошедший отряд сожгли поднятые по тревоге маги. Ситуация для похода за пополнением сложилась идеальная, если повезёт, то мы успеем вернуться до следующего нападения. Я ещё вчера вечером узнал у капитана, как они планируют добираться до Незыблемого. Он ответил, что прямым маршем, практически без остановок, и займет это всё около трёх дней. Идут они налегке, припасов практически не осталось, всё было рассчитано очень хорошо. Если повезет, то можно прибыть к полудню третьего дня. Значит, обратно мы сможем приехать ещё быстрее, у нас весь отряд будет конным.

Мы выступили через час после рассвета, колонна двигалась быстро, и это вселяло уверенность. Накануне я связался с Найт. Идея переехать в мертвые земли оказалась довольно популярной, особенно после того как новые члены клана получили доступ к чатам. Переписка шла постоянно, народ общался, обменивался скриншотами, делился историями своих приключений. И многим захотелось поехать в опасные земли, там можно достаточно быстро поднимать уровни, опыт льётся рекой. А когда мы отыщем редкие ресурсы, которые, несомненно, есть в долине, то польётся рекой и золото.

Путешествие проходило скучно, атаковать такую крупную группу было некому, опасных мобов не осталось, и я, отрешившись от происходящего всё это время пытался разобраться с заклинанием драконов. Хорошо, что у меня была возможность работать на ходу. Я просто отдал поводья моего коня брату, и он контролировал, чтобы животное шло в правильном направлении. Разобраться в магии ящериц не получалось, как я не старался. Хоть убей, но понять, как структура заклинания постоянно меняется, и при этом остаётся стабильной я не мог. Уже ближе к Незыблемому закрыл конструктор, и покачал головой, вопросительно взглянувшей на меня Виате.

— Передохни Кир, ты уже третий день безвылазно сидишь в конструкторе.

— Я должен разобраться Ви, без этого наше развитие сильно замедлится, нужно будет искать новые места для кача, а они могут оказаться очень далеко. Я что-то упускаю, не может заклинание первого уровня быть настолько сложным.

— Ты не можешь знать, на каких принципах построена магия драконов. У тебя слишком мало опыта, со временем, когда получше узнаешь все, доступные людям стихии… - дальше я не слушал. В голове зажглась лампочка, как это случалось в старых мультфильмах когда герою в голову приходила идея.

— Наташ, ты умничка, я кое-что понял, надо проверить. – И не дожидаясь ответа, снова открыл конструктор. Девушка навела меня на одну очень простую мысль, способную ответить на все имеющиеся вопросы. Я воспроизвел в памяти основу магии огня, подвесил её рядом с плетением драконов, и начал искать схожие моменты. Через несколько десятков минут мне удалось заметить в череде изменений что-то очень знакомое. Мысленным усилием я поставил заклинание на паузу, и начал сравнивать рядом стоящие структуры. Несомненно, в плетении драконов присутствуют элементы основы магии огня. Частично конечно, но вполне узнаваемо. Основа там изменена, как и в любом человеческом заклинании, она представлена лишь малой частью. Основная же масса структуры, это набор силовых узлов и энергетических линий между ними, свойственных определённому заклинанию. И плетение драконов лишь подтверждает правило. Я скопировал стоящую на паузе структуру, с элементами основы магии огня во вкладку для изобретения новых заклинаний. И тут же получил сообщение от системы:

          Заклинание: Тепловая сигнатура

          Тип: Активное

          Класс: Обычное

          Ранг: 1

          Навык владения: начинающий 1/1000 минут

Описание: После применения предметы излучающие тепло начинают подсвечиваться. Чем интенсивнее свет, тем горячее предмет. 

          Требования: Маг, специализация - огонь. 1 очко заклинаний.

          Требование маны: Активация - 100 маны, поддержание – 60 маны в минуту.


Опа, значит изменяющаяся структура плетения драконов, это набор разных заклинаний, объединённых в одно целое. Но я больше не видел элементов, схожих с основой огня. Из всего этого можно сделать только один вывод, драконы – мультистихийники!!! Они не привязаны к определённой стихии, и могут применять все заклинания, без ограничений.

— Внимание, вы узнали одну из главных тайн расы драконов, если об этом станет известно хоть одному представителю этой расы, то человечеству будет объявлена война. И продлится она до уничтожения носителей тайны. В случае объявления войны игровая смерть любого игрока человека, будет считаться окончательной. Убитым игрокам будет дана возможность создать нового персонажа. Будьте осторожны с полученной информацией.

— Внимание, вы совершили умозаключение на основе анализа плетения драконов, если бы вы строили предположение бездоказательно, то подтверждения бы не было. Награда – +3 уровня персонажа, возможность заменить 1 умение. Совершайте открытия, это награждается.

Меня выбросило из конструктора. Вот это проверил идею.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже