Читаем Мертвая земля - 2 полностью

Из Бессмевиля новости тоже радовали. Реклама, сделанная системой в виде глобального сообщения, выстроила очереди из желающих вступить в клан. Найт уже выбрала лимит в 100 игроков, и срочно требовалось повысить уровень клана, чтобы иметь возможность продолжить развиваться, так как желающих с каждым днем становилось всё больше. Причем она набрала игроков редких классов. К нам присоединились 5 магов, 6 танков, 2 лекаря и 3 скрытника. Среди магов были такие стихии, как тьма, вода и воздух. Сейчас они усиленно прокачивались. В том районе оказалось сложно развиться выше 25 уровня, за опытом приходилось устраивать рейды на несколько дней. Так как я увел костяк клана в поход к мертвым землям, с зачисткой второго обнаруженного разлома справиться первыми не удалось. Но второе прохождение оказалось за нами, его завершили буквально вчера, ждали откат. Следующий тотем пополнил коллекцию. Постройка портала вышла на финальную стадию. Этот проект забирал львиную часть доходов клана, финальная стоимость оказалась очень высока. Нам пришлось вложить в него уже больше 600 золотых, и это на портал 1 уровня, позволяющий перемещаться только в пределах королевства. Но скоро всё изменится, и в казну клана польётся денежный ручеёк, а со временем он превратится в огромную реку.  Для повышения уровня клана требовалось выполнить ряд условий. Там был достаточно внушительный список, в который входили зачистки разломов, порталов, обычных данжей, выполненные клановые квесты, определённая репутация, наличие кланхола, наполненность казны (минимум 10000 золотых) и еще несколько более мелких задач. Нам не хватало денег, о причинах этого я уже говорил, и прохождения двух обычных данжей. В районе Бессмевиле не нашли пока ни одного. Найт очень сильно рассчитывала на городской портал, тогда появится возможность переместиться в другую область и там закрыть этот пункт. А проблема с нехваткой денег решится сама собой, после начала массовых перемещений игроков. Да и процент от городского дохода капает исправно.

За пару дней до окончания срока в моем распоряжении осталась пятёрка игроков, которые ещё не успели взять 20 уровень, и мы отправили их на прохождение данжа, найденного Танком на пляже. С первого раза ребята вайпнулись на боссе, но второе прохождение оказалось успешным. За первое прохождение каждый игрок группы получил достижение - +1% к физической защите. При нахождении игрока в группе достижение распространялось на всех членов группы, но, к сожалению, не суммировалось. 

Меньше всех работы было у алхимиков. Какие-то зелья варить получалось, но без трав, входящих в состав большинства рецептов, возможности игроков этих профессий резко снижались. И они постоянно торопили Джокера с изобретением способа оживить природу, тем самым сильно раздражая волшебника.

За это время мне удалось поднять два уровня. С каждым новым апом опыта требовалось всё больше. Я вывел простую закономерность. После каждого повышения нужно было набрать на 2000 очков больше. До 10 уровня требуемое количество просто удваивалось. Начиная с 11 к уже имеющемуся количеству прибавилось 8000. И с каждым новым уровнем это число увеличивалось еще на 2000. Теперь, чтобы получить 23 уровень мне надо набрать 214 тысяч. Надо ускоряться, к моменту возвращения армейских частей надо, чтобы как минимум у пятерых игроков были 30. В голове родилась идея, обговорив её с остальными, я сообщил Найт, чтобы она предложила вновь вступившим в клан отправиться в мертвые земли. По моей задумке, мы присоединяемся к отряду Стоуна и доходим с ними до Незыблемого. Игроки основы, пожелавшие отправиться и помочь в строительстве кланового замка и в освоении мертвых земель, используя городской портал, переносятся туда же. И мы все вместе отправляемся к Прайму. На маунтах это должно занять не так много времени. У нас ещё есть небольшое окошко для такого манёвра, пока в долину не начали просачиваться серьёзные мобы. А с противниками до 35 уровня группа справится. В случае чего, помогут остальные. Завтра, когда узнаем, справятся ли наши укрепления с отрядами мобов, нужно будет начать освоение инстанса и усиленно прокачиваться. В опасный поход отправятся Танк, Виата, Смоук, Соник и я. Получилась сбалансированная боевая звезда. Танк держит агро, Виата лечит, Соник усиливает, Смоук помогает из скрыта, ну а я - основной дамагер, вливающий урон. Иллюзии Влады помогут и во время боя, и ночью, магическая сигнализация есть только у неё.

Перейти на страницу:

Все книги серии мутанты, аномалия, проводники

Похожие книги