Читаем Мертвятник 2.0. По ту сторону реальности (СИ) полностью

«Ярость непокоренного» — в течение 5 секунд аут может нанести три атаки баклером. Удары не блокируемы. Успешный удар оглушает цель на 2 секунды (если удар пришелся в голову — на 3 секунды). Каждый результативный удар повышает скорость атаки аута на 10 % и урон на 15 % на 5 секунд. Эффекты суммируются, если все удары приходятся в одну цель, но должны быть нанесены в разные части тела. КД — 60 секунд.

«Неминуемое освобождение» — аут бросает себе под ноги дымовую шашку, которая снимает с него фокус у всех противников в радиусе 10 метров. Находясь в дыме, аут тоже не может нацелиться на оппонентов. Действует 5 секунд. КД — 120 секунд.

Ультимативная способность:

«Не раскрывай своих секретов» — аут на 3 секунды теряет контроль над своим телом и берет под управление целевого противника (целью не может быть НПЦ, других ограничений нет, но эффект может быть развеян скилами, сбивающими эффекты контроля).


Полное название класса: Приор Глубин

Сленговое название: приор, на траслекте «Prior o'Deф;» (соответствует классическому американскому «Prior of the Depths»).

Специализация и особенности: мил ДД в одну цель, нейтральный архетип. Минимальный шанс крита, удары накладывают эффект кровотечения, умеренные показатели ХП, брони, высокая скорость атаки, небольшой урон.

Доступное оружие: малые и средние щиты, короткие мечи и длинные кинжалы, древковое двуручное оружие.

Доступная броня: элементы среднего или тяжелого доспеха, но только в области предплечий, голеней, живота, шеи и левого плеча.

Особые аксессуары: шрамирование в форме клинка, перевитого щупальцем (это клеймо получает каждый приор во время обряда посвящения в тайных гротах на Затерянных Островах посреди Сумеречного Моря).

Основные скилы:

«Свет тьмы» — ослепляет цель на 1 секунду (цель полностью дезориентирована, но может двигаться, атаковать и применять скилы). КД — 30 секунд.

«Мощь прилива» — если в течение 5 секунд после активации навыка удар щитом или противовесом оружия в корпус противника достиг цели (не был заблокирован или спарирован), он отбрасывает цель на 3 метра с гарантированным опрокидыванием на землю. КД — 45 секунд.

«Благословение Левиафана» — следующий удар игнорирует броню, но может быть заблокирован или спарирован. Если удар достиг цели, то следующий будет неблокируемым (но уже не игнорирует защиту цели). КД — 45 секунд.

«Веретено морей» — приор наносит круговой удар, наносящий 150 % базового урона. Почва в радиусе 3 метров от персонажа на 5 секунд становится влажной, снижая показатель устойчивости всех персонажей. Не действует на самого приора. КД — 60 секунд.

Ультимативная способность:

«Воплощение Ньёрда» — в течение 5 секунд все атаки приора наносят 200 % базового урона. В момент нанесения удара персонаж получает эффект «каменной кожи» (по нему не проходит урон от атак любого типа, эффект не действует во время замаха, парирования и других действий). На это же время скорость атаки увеличивается на 30 %.


МС — сленговое название класса «Чемпион Лунного Света», от названия на транслекте «Munlit Chempion» (соответствует классическому американскому «Moonlight Champion»). Мил ДД в одну или несколько целей, лук и средняя броня.

Фог — сленговое название класса «Лесная Гвардия», от названия на транслекте Forect Guart (соответствует классическому американскому «Forest Guard»). Классический маг-бафер.


ПРИЛОЖЕНИЕ 2. ИГРОВОЙ СЛЕНГ ВАРДИСТРИКТА



ПРИЛОЖЕНИЕ 2

ИГРОВОЙ СЛЕНГ ВАРДИСТРИКТА


АоЕ — сокращение от «Area o'Efekt» на транслекте (соответствует классическому американскому «Area of Effect»), в переводе — «Область действия». Используется для обозначения не целевых воздействий — атак и заклинаний, наносимых не в конкретную цель, а по области.

Баф — любое воздействие на игрока или моба, повышающее его характеристики. Происходит от «bafing» на транслекте (соответствует классическому американскому «buffing»), в переводе — «полировка». Дебаф — воздействие, обратное бафу — снижает характеристики игрока или моба.

Ганк — неожиданная атака противника, заведомо неготового к бою. Игроки, практикующие данный стиль игры, называются ганкерами. От «gank» на траслекте, в переводе — «банда» (соответствует классическому американскому «gang»).

Дамаг — урон, полученный персонажем в результате атаки моба или другого персонажа. От «damag» на транслекте, в переводе — «урон, ущерб, повреждение» (соответствует классическому американскому «damage»).

Дезы — название регионов Вардистрикта, в которых гибель виртуального аватара игрока приводит к смерти тела в физическом мире. На транслекте «dez zona» (соответствует классическому американскому «death zone»), в переводе — «зона смерти».

Перейти на страницу:

Похожие книги