Этим же вечером мы наблюдали, как два дракона спикировали на дальний участок посёлка и выжгли приличный по площади участок. Моя догадка по поводу базы агров оказалась правильной. Следующий день я не видел соглядатаев, значит, им приходится добираться издалека. За это время набрали нужных ресурсов, и я приступил к изготовлению свитков. Заклинание тепловой сигнатуры прокачивалось от времени использования. За неделю постоянного использования я поднял его до опытного уровня. Поначалу свитки получались откровенно паршивыми. Хорошо, что у меня был запас необычного магического порошка для создания нормальных чернил. Отвратительный по качеству пергамент и сносные чернила давали в сумме небольшой плюс к шансу создания. Я час за часом старательно выводил узор плетения, чтобы добиться максимально возможного результата. Проблему нормальной добычи ресурсов нужно срочно решать. Мы уже даже обдумывали мысль: после завершения постройки донжона сделать таверну из материала низкого качества, чтобы замок получил статус достроенного и открылись новые возможности. Но от этого решили отказаться. Чем хуже материал, тем меньше возможностей по использованию здания. Например: таверна, построенная из хорошего камня, будет иметь 10 личных комнат. На 2 уровне клана в каждой комнате может разместиться 6 человек, итог — 60 игроков. На 1+ уровне комнат будет не 10, а 12. Если делать здание из самого простого камня, то вместимость будет всего 5 комнат на первом уровне, или 6 на 1+. Выгода очевидна, лучше поднапрячься и сделать сразу хорошо, потом дороже перестраивать.
Когда умение мастер свитков немного подросло, я сумел изготовить несколько десятков штук, с более или менее удачными параметрами, и мы решили переходить к активным действия. Нельзя постоянно отсиживаться в обороне. Мы уже отразили несколько попыток прорыва через стену. В этом очень помогал управляющий кристалл. Мы внесли ники всех игроков и нпс в базу замка, и при обнаружении чужака кристалл подавал тревожный сигнал. Единственной проблемой оставались стелсеры, кристалл не видел их, пока они находились в скрыте. Но в этом состоянии нельзя находиться постоянно, у умения есть откат. Незаметно к нам пробраться не получится, только честный штурм, а вражеский клан не спешил вступать в открытую конфронтацию. Похоже, сил для этого у них маловато, да к тому же агры явно не ожидали напороться на столь мощную защиту неказистого с виду оборонительного сооружения.
Мы устроили засаду у окраин поселка. За пару часов до начала я снабдил Смоука свитком с заклинанием тепловая сигнатура, и он провел разведку. Он, конечно, и раньше лазил в поселке, вскрывая оборону противника, но со свитком он сможет засечь тихушников, как жаль, что радиус действие у заклинания небольшой. Выяснить удалось много. Враг устроил несколько скрытых наблюдательных пунктов у окраин поселка, где мы начали разбор очередного поместья. Обойдя секреты врага, наш разбойник углубился на территорию, ставшую вражеской, и нашел дом, в котором обосновался клан Агрессор. По дороге он видел предыдущее укрытие агров. Сейчас это черное от копоти строение, с оплавившимся от высокой температуры камнем. Спрятавшись неподалёку, Смоук переждал откат умения и проник внутрь вражеской базы. А дисциплина у них хромает. Никакой охраны, игроки лежат на полу в расслабленных позах, вяло переговариваясь. Уровни неприятно удивили, у всех выше 30. Где это они умудрились так прокачаться? Хотя, имея деньги, можно купить хорошую экипировку, а с ней фарм сильных мобов значительно упрощается. Смоук насчитал около 30 игроков, и это, скорее всего, не все, кто-то качается, кто-то сидит в секретах, не факт, что все успели вернуться после атаки драконов. Из разговоров Смоук узнал, что точка респа у них километрах в десяти. Кто-то из агров пожаловался на долгую дорогу. Ближе сделать не позволил Ларгос. Это решение он мотивировал тем, что её могут вычислить и уничтожить, тогда придется вообще добираться от ближайшего форта. Ценнейшая информация. Значит, точка возрождения — это некий артефакт, который можно уничтожить. Также из разговоров узнали, что многие игроки остались недовольны решением сунуться внутрь монолита, умирать в огне дракона им очень не понравилось. Дальнейшую разведку прервал рёв возродившегося неподалеку монстра. Агры тут же вскочили, обматерив игрока, который должен был следить за временем и предупредить о респе моба, и слаженной группой вступили в бой. Их противником был мутировавший медведь 43 уровня. Всё больше опасных хищников возвращается в долину, на нас навалилось столько проблем, что времени на прокачку остаётся не так много.