Ну вот и вторая прода.
Как-то оно всё идёт не так, как хотелось изначально. Просто нужно найти свою стезю. А тут - странное ощущение, что не знаю, что писать и как писать.
Возможно, эта глава очень однообразная, но я не мастер боевых сцен. Увы и ах.
Пытаюсь найти свою Музу, в том или ином, но пока что не завелась. Стартер крутит, а движок молчит.
Что ж, будем посмотреть, что выйдет из всего этого!
Желающие поддержать автора морально и материально могут воспользоваться ссылкой:
https://money.yandex.ru/to/410014117795315
А так же оставить отзыв!
Бета: Так-с, вроде отбетил, если что кидайте мне помидор, отмою.
6. LEVEL UP!
Отпустило меня нескоро. Очнулся я, лёжа на земле, судя по звукам, это было недалеко от леса. Стоило мне разлепить глаза, как кто-то начал говорить «он очнулся» и тому подобное. Я после ударной дозы адреналина отключился совсем, а вот сейчас – включился и наблюдал перед собой окошко:
«Добро пожаловать на уровень 55!»
Ничего себе! Двадцать новых уровней? И за что?
Посмотрев журнал квестов, я понял, что очень неплохо так развлёкся – зачистка гномьих пещер с условием убийства главного босса, помимо огромного массива опыта, пассивную способность «Убийца Гоблинов», которая увеличивала урон всем гоблинам и обращала их в бегство. Так же способность «Ярость Кхорна» – дающая Х2 всех характеристик ближнего боя. Появились новые рецепты на верстаке – я их просмотрел по очереди.
И наконец – в качестве награды я сумел взять сразу десять способностей! Десять! А ведь способности – мощнейшее проявление дьюсфорса в этом мире. Это… это фантастично. Десять!
Я взял самые, как мне показалось, нужные в свете того, что моими врагами в этом мире, похоже, будут дракон и владыка тьмы…
Ладно, не буду томить торопливого читателя. Над списком всех доступных способностей я корпел около часа, в конечном счёте решив взять следующие:
«Арканеум» (пассив)(5)
Увеличивает доступный резерв магии и список заклинаний;
(1). Увеличивает резерв +100 mp;
(2). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20%
(3). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20%; Открывает новые заклинания всех школ.
(4). Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20% Открывает новые заклинания всех школ. открывает spellcraft.
(5) Увеличивает резерв +100 mp; увеличивает урон +20%, Нет ограничения на применение заклинаний; открывает enchantment craft.
Итого, что мы имеем от того, что взяли сразу пять уровней способности развития магии?
Резерв достиг шестисот единиц. Урон увеличился на восемьдесят процентов, появились новые заклинания в списке доступных, и что главное – доступны две новые менюшки – создание заклинаний и зачарование предметов!
И что немаловажно – последний уровень способности снимает ограничения на магию. К примеру – мастер огня не может пользовать холод, светлый маг вроде Гэндальфа не может кастовать тёмные заклинания и наоборот, а я теперь могу нарушить естественный ход вещей и одновременно применять как светлейшую магию, так и самую тёмную, в том числе и некромантию.
Но конечно же главное – это возможность создавать собственные заклинания на основе базовых эффектов. Где-то я это уже видел… а, точно, это было в обливионе. Только там нужно было заплатить дохрена денег за новое заклинание. Тут же… всё упиралось в эффективность. Заклинание могло комбинировать максимум два эффекта и при этом чем дольше и интенсивнее заклинание, тем больше оно требует маны на создание и поддержание. То есть КПД у такой магии такой же, как у обычных заклинаний из списка, вот только вариативность куда выше. И их можно тонко настроить под себя.
Вроде в этом вся суть. К примеру – можно сделать заклинание мощнее в разы, но и маны будет уходить соответственно больше. Тут даже сказать нечего – если мне и нужны новые заклинания, то менее мощные, а не более мощные.
Следующие пять способностей, которые я взял:
«Довакин»
Позволяет поглощать души убитых драконов.
«Растишка»
+1ОН\УР.
«Ведьмак» (2)
(1)Опыт за убийство монстров +10%
(2)Опыт за убийство монстров +20%
Надо так понимать, что последний навык считает монстрами всё, что не подходит под стандартные разумные пределы Арды – драконов, орков, гоблинов, назгулов, тёмных властелинов и так далее, даже всякие гигантские волки, дикие предки варгов, могут считаться монстрами.
Не думаю, что способность «довакин» принесёт мне много пользы – слов силы тут нет, но зато перспектива сожрать душу Смауга очень… привлекательная. Душа дракона по умолчанию должна быть очень сильна и питательна. Долголетие мне и так обеспечено системой, мета-сила, как бы это ни было странно, делает меня нестареющим, зафиксировав в том возрасте, в котором я встретил взрыв ускорителя. А вот магические силы у дракона должны быть велики.
Растишку взял первым – это же какая польза! Ведьмак… в свете того, что моими врагами в основном пока что были гоблины и орки, думаю, будет полезно иметь с них на пятую часть больше опыта. Взял бы все пять рангов способности, но не хватило свободных очков выбора способностей.