Распрощавшись с Унгафом, вышел во двор, переодевшись в пару кликов — предыдущий комплект у меня отбирать не стали. Чёрная ткань без каких-либо металлических вставок с бонусом на скорость передвижения и мизерным показателем брони. Странная подборка, при условии, что мне нужна максимальная выживаемость. Видимо, очередной намёк на то, что мне следует поторапливаться.
Вещи были ограничены расой, но видимых плюшек не имели, пока я не собрал всё в кучу. Полный сет позволял относительно безопасно и инкогнито перемещаться по городу, ибо всё на скрыт. Полезная штука, но с пометкой, что стоит разок засветиться, и в следующий раз маскарад может не удаться. И под конец тонкий такой намёк, что мёртвый свидетель никому и ничего не расскажет.
Поначалу пытались подбить на предательство Унгафа, теперь на убийство местных толкают. Интересные задумки у разрабов.
На что-то серьёзное сет вряд ли рассчитан. Поболтать, взять простенькие задания или скупиться на небольшую сумму. Но всё покажет тест-драйв, главное, не пускаться во все тяжкие. Сейчас-то я ухожу из города, но ведь не навсегда, так что не будем окончательно портить о себе впечатление. Поразмыслив, решил прошвырнуться по трущобам.
Первые испытания прошли на ура! Местный алкаш, ещё вчера посылавший меня самыми замысловатыми словами, да в весьма не радужные дали, сменил гнев на милость и заплетающимся языком в двух словах объяснил, что единственное злачное место в трущобах — это трактир «Кружка Гвоздей», и мне, собственно, туда. Правда, когда выяснилось, что у меня нет денег и отблагодарить я могу лишь крысятиной, всё вернулось на круги своя.
Вообще, колоритный персонаж этот алкоголик. Весь из себя потрёпанный, побитый жизнью и вообще несчастный, а уровень под семидесятый. Во время разговора от нечего делать глянул и попятился. Явно не простой персонаж, может с парой-тройкой интересных квестов.
Трактир оказался в глубине трущоб на неразведанной земле. Метка после знаменательного разговора тоже не появилось, так что пришлось поплутать по узким улочкам. Пару раз забредал в тупики заваленные мусором, а один раз и вовсе оказался в сарае.
Чем дальше уходил от главной дороги, тем больше казалось, что уже не в черте города, а в какой-то деревне. Даже свинопаса встретил и не без его помощи добрался до заветного трактира.
По дороге перебрал всё своё имущество и понял, что растратив все деньги, мягко говоря, погорячился. Кто ж знал, что мне привалит такой вот костюмчик для нормальной торговли и общения. Когда перекупаешь у игрока копеечные вещи, которых везде полно, в любом случае привлечёшь к себе внимание. Так что, торгуя с кузнецом, я закрыл глаза на убытки, и с трудом вышел в ноль, а теперь даже медяка в кармане не валяется.
Придется попробовать продать то, что имеем.
Кастет Головореза 29/50 +2 к силе, имеется 15 % шанс оглушить противника.
Кованые Башмаки 30/40 +4 брони.
Рваный Пояс — не идентифицировано
Ржавые Наручи — не идентифицировано
Вещи без привязки к уровню, значит до десятого. Две из них не опознаны — в этот момент пожалел, что не выучил медитацию с идентифицированием, цена поднялась бы. Башмаки неплохие, по броне намного превосходят тряпичные, полученные от Унгафа. Вот только без полного сета бонус на скрыт заметно проседал. А вот кастет точно оставлю себе, другого оружия у меня нет — не всех же пятками давить, да и шанс оглушить противника смотрелся очень вкусно. Если найду ещё такой же, то можно серьёзно задуматься о прокачке ловкости, ибо скорость ударов в связке с шансом на оглушение — сильная штука.
Дубовое двухэтажное здание на фоне покосившихся лачуг выглядело бастионом, чуть ли не крепостью. Вывеска больше походила на пивную кружку с картошкой фри, чем с гвоздями. Но не мне судить чужие таланты, сам-то взрослый Проклятый, а вместо текста до сих пор крокозябры вижу.
Массивная дубовая дверь, обитая железными полосами, открылась на удивление легко и даже без скрипа. Первый этаж представлял собой одну большую залу, способную легко вместить полсотни, а то и больше людей и нелюдей. Но сейчас в трактире было всего четверо, все дворфы.
Трое были братьями, причём близнецами. Этакие пузатые бочонки с носами-картошками и рыжими шевелюрами. Одежда разная, но уж слишком однотипная. Единственное реальное отличие было в бородах! Тут братья были категоричны в своих решениях, и каждый носил своё: распущенную, пропущенную через кольцо и заплетённую в три косички.
Двое ворочали массивные квадратные столы, оттаскивая их от стен в центр залы. Большую их часть уже расставили, но, судя по всему, совсем недавно вся мебель стояла вдоль стен. Третий орудовал метлой, гоняя осколки глиняной посуды. Единственным бездельником оказался четвёртый, игрок по имени — СлаванДворф. Он-то и отреагировал на моё появление.
— День добрый, мил человек, — пробасил Славан, поглаживая длинную русую бороду.
— Взаимно, достопочтенный Славан Дворф, — вот она, погоня за слиянием в действии.
— Брось, — махнул рукой собеседник, ответив добродушной улыбкой, — можно просто — Дворф! Аха-ха! С чем пожаловал, аль заблудился просто?