Старая стратегия трещала по швам, упор в голую силу был заманчив, но лишь по началу. Удары мощные, но скорости нет. Звучит бредово, ведь всё казалась бы, всё зависит от меня, но действительность была сурова и беспощадна. Да я в реальности и то шустрее кулаками машу, тело слушается отлично, но чувствуется, что может быть и лучше.
Отдельным пунктом в пользу ловкости шёл прикольный бонус к жизням. Если до десятого за каждый уровень давали по пять хитов, то после эта фишка не исчезла, как я думал, а изменилась. За заветный пятнадцатый, сразу же после разморозки, накапало ещё тридцать хитов. В сумме с бонусными характеристиками, живучесть была на уровне, а значит можно уделить внимание другому параметру.
Время ещё было, так что за ответами отправился в транс. Форум подтвердил мои догадки и пополнил багаж знаний.
Сила напрямую влияла на качественное владение щитом, качество оглушения и в целом на двуручное и тяжёлое оружие. Ловкость в большей степени отвечала за парное и дистанционное оружие, шанс крита. И оба показателя в равной степени отвечали за бой без оружия или с оружием типа кастетов, стилетов и прочих мелочей, в прямом смысле этого слова.
Набрёл на интересную статейку про калечащие удары, но читать не стал, это совсем другая история, с которой можно ознакомиться в реале.
Двенадцать очков раскидал между силой и ловкостью, четыре и восемь соответственно, догнав показатели до красивых цифр пятьдесят и тридцать.
Получено Достижение: «Силач»!
Добавлено умение: Рывок!
Сила первой достигла отметки 50 единиц: +5 к силе!
Рывок вполне оправдал своё название и собственно позволял поднатужиться и сделать…рывок, поднять нечто тяжёлое. К сожалению, сила при этом не менялась. Хотя нужно будет попробовать в бою, сделать захват и кинуть противника, по идее должно неплохо получиться. Загвоздка только одна, не обучен я всем этим захватам и боевым кределябрам.
Имя: Алькор (слава 950)
Раса: Проклятый
Свободных: характеристик 0; Талантов 2
Уровень: 17
Опыт: 19.732/150.000
Основные Характеристики:
Телосложение: 31 (+24)
Сила: 55 (+24)
Интеллект: 22 (+24)
Ловкость: 30 (+24)
Дух: 15 (+24)
Живодёр/Мясник: 7 ранг
Отверженный: 3 ранг
Всеядность: 2
Бесшумный: 1
Умелец: 2
Показатели:
Жизнь: 390 (+240)
Выносливость: 550 (+240)
Мана: 220 (+240)
Способности:
Медитация/Поток Сознания (транс; отрешённость; Единение с миром): VI ранг
Бегун: IVранг
Акробат: III ранг
Профессии:
Собиратель: Vранг
Картограф: I ранг
Модификации:
Цепкий Глаз: VIIранг
Ляпота, ещё бы найти где пару ушей к ожерелью. Если сложить все бонусы от ухореза, проф и расовых плюх за стойкость, то в сумме статов у меня на уровень эдак под пятидесятый уровень. Неплохой профит, хотя по меркам иных игроков наверно немного надумано, всё же и у остальных статы капают.
Теперь перейдем к талантам. Дыхание продлилось до трёх секунд и начинало действовать с трёх процентов хитов на противниках, до геройских включительно. Мне бы этот апгрейд, да во время замеса с мега червем. Может чего интересного и перехватил бы, больше — не меньше. Толком не пойму, что даёт чувство стаи, а всё равно приятно.
Думал прокачать Лики, но глянув описание, тут же передумал. Как-то не улыбалось тратить драгоценные таланты на то, чтобы мой долг перед смертью лишь рос. Странная система — тратишь очки, а условия только хуже. Разве что в оконцовке не хилый бонус запрятан, но меня туманные возможности не прельщают. Вот когда больше вкладывать таланты будет не во что, обязательно подумаю над предложением. А пока скажем, нет лишнему геморрою на…душу.
Последний талант ушёл в Единения, причём я был волне доволен — замедление от моей крови увеличилось на один процент. Пока не так уж и много, но прокачка не закрылась, плюс, помня, что умение замедление складывается до трёх раз — улучшение очень даже хорошо. До тех же пятнадцати процентов вполне реально догнать показатель, а три раза по пятнадцать, это уже сорок пять и очень медлительный противник!
Уже было улучшил замедление, но заметил ещё одно ответвление в самом начале древа Единения, которого раньше точно не было!
Алые Письмена: ваша кровь несёт в себе силу, способную изменять сущность вещей
Эффект: зачарованные кровью вещи теряют не 30 %, а 15 % от максимальной прочности
— В смысле зачарованные кровью? Что за проценты?
До завершения сеанса 20…19…18…
Сообщение Кластера Гиперборея: В городе Торгурия Эпидемия неизвестной болезни. Местные целители не справляются и просят помощи у Вечных странников!
…