Читаем Между игрой и жизнью (СИ) полностью

- Даун, - вынесла она свой вердикт. - Хорошо. Постараюсь объяснить тебе всё на пальцах. Представь, что местные нпс, - это осколки разбитой фарфоровой вазы. Сами по себе и по отдельности, эти осколки не представляют какой-либо ценности, но если их правильно склеить, то мы получим бесценное произведение искусства.

К примеру, мы вводим в игру нового моба. Игровая система, на основе алгоритмов, задаёт его изначальное социальное положение и прописывает для него простейшие характеристики на уровне инстинктов и знаний пятилетнего ребёнка. А вот дальше, этот нпс полностью предоставлен самому себе. Его больше никто не контролирует.

Пусть наш созданный нпс будет воином. Впервые он открывает свои глаза, находясь уже в строю огромной армии. Он будет окружён своими «клонами» с минимальными отличиями во внешности, и, так же как и эти «клоны», он будет обладать примитивными навыками боя, сможет распознать своего командира и будет знать, где и как можно раздобыть себе пропитание. И всё. Простейший набор алгоритмов. Нпс, для которых была прописана собственная история жизни, в этой игре крайне мало. Обычно всё сводиться к рассказу: «Я открыл глаза, маршируя в строю таких, как я. И с тех пор я живу в этом мире».

И если этому воину повезёт, и он выживет в первом бою, то он получит бесценный боевой опыт, который не пропишешь ни одним программным алгоритмом. Кроме того, у него появится свой уникальный характер. Его начнут одолевать желания, стремления, мечты, сомнения и страхи. И он начнёт жить жизнью обычного человека. Этот воин будет влюбляться, страдать, болеть и стареть. И никто из программистов не сможет переписать его «характеристики», которые он получит за время своей жизни. Единственное, что можно сделать с этим нпс в случае крайней необходимости, - это «стереть» его из игры.

Однако, наш созданный воин-нпс, будет всё же не совсем целостной личностью. Для нпс в этой игре характерен целый ряд ограничений. Например, они не способны самовоспроизводиться. То есть, в этой игре все женщины бесплодны изначально, так же как мужчин. Детей в этой игре - рисуют программисты.

И если в игру по каким-то причинам ввели беременную женщину, то это будет просто толстуха, в животе которой нет ничего, кроме жира. Она никогда никого не родит. Единственное, что тут можно сделать, это «убрать» её из игры и нарисовать «похожую» на неё женщину с ребёнком на руках. Но это будет уже совершенно другой нпс.

- А драконы? - зачем-то уточнил Артур, вспомнив драконницу Флэр - В смысле, они же откладывают яйца, из которых потом вылупляется потомство. И при этом они почти ничем не отличаются от прочих разумных рас в этой игре.

- Они не откладывают яйца, их им рисуют так же, как и людям рисуют детей. В самих драконьих яйцах, которые нарисовали программисты, уже живут маленькие дракончики. Нет никаких желтков или белков. В определённый момент, повинуясь алгоритмам, эти зверьки пробивают скорлупу, и дальше начинается их самостоятельное развитие. Однако, алгоритмы драконов крайне сложны. Приходиться настраивать каждую тварь буквально «вручную». Поэтому-то они так и редки. С рептилоидами чуть полегче, хотя к ним и применяется точно такой же принцип. В нарисованных для этих ящериц яйцах уже находятся маленькие рептилоиды. А вот с простейшими животными, в том числе и с тем ящером, которого приручила твоя ненормальная с арбалетом, всё элементарно, - их «штампуют» по заданному шаблону и, зачатую, с этой «штамповкой» справляется специальная программа. То есть ты никогда не встретишь в этом мире волчицу с волчатами, если она не является уникальным квестовым животным и волчат ей «пририсовали» специально. Хотя, конечно, в этой игре есть курицы, которые несут самые обычные яйца. Но это уже не искусственный интеллект, а примитивнейшие программные коды. Совсем уж тупые животные и насекомые в этой игре, это те самые компьютерные боты, которые были созданы ещё в эпоху первых компьютерных игр.

Всё это я рассказываю тебе для того, чтобы ты понял простейшую вещь, - в этой игре заложены принципы, законы и формулы, по которым можно создать полноценный искусственный интеллект. «Песочница» является последней ступенькой, перед запертой дверью, за которой нас ожидает машина, наделённая собственной «свободой воли» и способная к саморазвитию и к самовоспроизведению. Иными словами мы создали зародыш SkyNetа из легендарного фильма о терминаторе. Нам осталось только объединить в одно целое все эти алгоритмы, разбросанные по игре, и затем либо ужаснуться от своего творения, либо восхититься им.

И я готова была рискнуть и найти средства необходимые для создание этой машины. Но к этому не были готовы мои «гениальные программисты», которые и настроили против меня всё правление корпорации.

- И в чём проблема? - поинтересовался Артур у замолчавшей девушки. - Ты ведь только что мне сказала, что корпорация принадлежит тебе. Откуда вообще взялось это «правление»?

***

Перейти на страницу:

Похожие книги