Хоть на этот раз не мокрый как мышь! Телефон сигналит, пришли эсэмэски. «Ваш баланс…» — удалить. «Пойдем пиво пить» — не хочется. «Ты на треню идешь?» — отвечаю Алисе, что да, ползу.
Съесть бутерброд-другой — и бегом на тренировку.
Успел, даже минута в запасе остается!
Отзанимался, сменил оригинальный лук на обычный короткий меч с кинжалом. Двуруким мне не стать, но привыкать к щиту не хочется — в лесу с ним сильно не побегаешь, да и танком мне не быть.
Теперь — проводить свою девушку, напроситься на кофий, а затем домой.
— Ты чего такой задумчивый?
— Пытаюсь сообразить, как соблазнить одну красивую и умную девушку.
— Да? И как успехи? — Алиса прижимается к моему плечу.
— Встречаюсь с ней, но успехов пока немного, — грустно усмехаюсь.
— Арт, я понимаю, — негромко произносит она, — но прошу, не торопи меня. Кстати, ты сам это давно понял; так о чем задумался?
— Музей буду грабить; думаю, каковы шансы на успешное завершение этого дела.
— А тебе это так нужно?
— К сожалению, да.
Алиса ничего не говорит, и дальше мы едем молча.
— На кофе пригласишь?
— Скорее на ужин — картошку с котлетами будешь?
— Конечно, а то я с этой игрой совсем забыл про еду и сон!
— Ужас… проходи на кухню, геймер…
Покормили, кофе в большую кружку налили, приятные и манящие формы полапствовать дали, вкусные губки под поцелуи подставили и даже ответили. День прошел не зря!
На квартиру возвращаюсь в приподнятом настроении. Ну-с, пора грабить!
Искорки, мерзкая муха и шипящий хомяк. Затыкаю его посредством банальной взятки — вручаю большое зеленое яблоко. Пока он жадно грызет фрукт, начинаю готовить зелья по новым рецептам.
Время близится к полуночи; заточить кинжалы, оставить все лишние вещи в сундуке — и можно выдвигаться. Сапоги и плащ с маской готовы, пока все идет по плану.
Вот и гильдия охотников. Окошко на втором этаже я слегка приоткрыл, надеюсь, его еще не закрыли. Активирую монокль и осматриваю здание. Чар не видно, но, честно говоря, неудобная стекляшка: лучше обычные очки с таким же эффектом сделали бы!
— Зараза, если идешь со мной, то ни звука! А то запру в клетке, а ее оставлю в подвале на месяц-другой!
Хомяк негромко фыркает и слетает с моего плеча.
Глубоко вздохнув, начинаю карабкаться по стене вверх: как хорошо, что она сложена из дикого камня! Вот и окошко, не закрыли его еще. Толкаю створку и проникаю внутрь. Приседаю, активирую Морок и неспешно двигаюсь к Залу трофеев. Чар с ловушками пока не видно, и это очень хорошо, хоть и несколько странно.
На замок выливаю зелье, и он с тихим щелчком открывается. Витрина — и нужный мне плащ с маской. М-да, а вот этот замок не открывается ни Малым, ни Средним зельем разрыв-травы. Чар, конечно, на стекле не видно, но… Эх, была не была! Выпиваю зелье ускорения, локтем разбиваю витрину; поднимается омерзительный вой. Заменяю оригинальный плащ с маской на мои подделки и, скастовав на себя Эгиду, выпрыгиваю в окно.
Удар ступнями о мостовую, резкая боль и минус тридцать хитов. А теперь — быстро-быстро бежать!
Пяток кварталов по закоулкам отмахал, можно остановиться и оценить добычу. Начну с плаща. Разворачиваю и встряхиваю его. Жесткая ткань неопределенного цвета, тонкие нити швов. Ничего особенного.
Плащ Черного Стрелка
Потрепанный временем плащ надежно защищает от чужого взгляда и стрел. Он изготовлен из неизвестного материала, пропитан кровью диких хамелов и магией аборигенов тенистых лесов Бакарии
Тип предмета: легендарный
Требования:
Мировоззрение — темное или нейтральное
Характеристика Ловкость — самая высокая
Вес: 0.5
Прочность: неразрушимое
Эффекты:
+40 % к сопротивлению стрелковым атакам
Хамелеон 50 % (при активации — постоянный эффект)
Неплохо, даже очень; что там еще? Хм, не тряпичная, из тонкого черного металла гладкая полумаска: от подбородка и чуть ниже уровня глаз.
Маска Черного Стрелка
Неизвестно кто, когда и из чего ее создал, но она дарует своему владельцу несколько приятных возможностей. Ходят слухи, что это дар одного из богов, но доподлинно этого никто не знает
Тип предмета: легендарный
Требования:
Мировоззрение — темное или нейтральное
Характеристика Ловкость — самая высокая
Вес: 0.1
Прочность: неразрушимое
Эффекты:
Безликость (при надевании — постоянный эффект)