Так: Воля небожителя, Смерть для бессмертного, карта и некое зелье от волхва.
С первым понятно — надо пообщаться с жителями города, да и на самой шахте поговорить с Ланой и ее благоверным. Да и эти молодчики из гильдии бойцов появились как раз после того, как я упокоил Темного хранителя. Идей с убийством темного целителя пока никаких, кроме как найти Черные стрелы. С картой тоже еще не все ясно, а вот тот самогон уже должен быть готов. Значит, отправлюсь к волхву. Как же его зовут? Массирую виски, пытаясь вспомнить. Что-то такое эльфийское и труднопроизносимое…
Точно, Яиртаглениэль! Не прошло и трех часов…
Разминка, «сбруя» — и вперед! Да, надо в обеденный перерыв будет сходить и прикупить какой-нибудь мягкий коврик…
— Зараза, к ноге! — отдаю команду фамильяру.
Он шипит и приземляется мне на плечо. Да, собака лучше, чем вот это… Да даже Льдинка Алисы нормально слушается команд и не огрызается!
Перекусили, и успеваю выскользнуть сквозь закрывающиеся ворота города. Теперь — к святилищу…
Все те же истуканы, разнообразные жертвоприношения у их ног, так же шумят вековые деревья, и не видно никого из священнослужителей.
— Волхв Яиртаглениэль, ты где?! — несколько раз повторяю я этот крик.
— Ик! Чего случилось? — Буквально из воздуха возникает этот старик, причем с опухшими глазами и сизым носом.
— Да вот кто-то обещал угостить особым самогоном…
— Ик! Дык я и не отказываюсь! — А язык у него заплетается, с трудом понимаю этот детский лепет.
— Я жду, о мудрейший волхв!
— Вот. — Он протягивает мне крошечный пузырек.
— Это шутка? Тут и на глоток не хватит!
— Так неразбавленным его только боги могут пить! — От удивления или страха он выпучивает глаза. — Одна капля на кубок хлебного вина, не больше!
Поднимаю пузырек к глазам — в нем находится искристая зеленоватая жидкость.
Эликсир корня бессмертного знания
Помогает получить следующий ранг достижения или же открыть новый
Можно использовать один раз за тридцать уровней!
Прочность: 10/10
Однако… Если количество уровней не изменили, то всего семь раз можно использовать этот эликсир. С одной стороны, можно оставить его только для себя, с другой — не факт, что я столько буду играть! Значит, поделюсь с соклановцами. Так, с этим разобрался, теперь надо попробовать узнать про создателя этой карты.
— Есть еще один вопрос.
— Да? Я внимательно слушаю.
— Я обменял корень на карту, вы случаем ничего не помните о прежнем владельце?
— Так, дайте боги памяти… Да, это было пятнадцать лет назад, возле гор на северо-западе, почти у моря Скорби. Он был ранен тремя арбалетными болтами гномов — там у них свое королевство. Вот вроде и все.
— Негусто, — тяжко вздыхаю.
— Ну что поделать…
— До встречи, уважаемый волхв Яиртаглениэль, — коротко кланяюсь.
Тьфу, так и язык сломаешь! Действительно данных немного, а пятнадцать лет — это много!
Отойдя от святилища, перемещаюсь к входу в башню.
Так, поговорить с Гергом, пока не забыл!
Тьфу, снова его нет! Такое чувство, что он от меня скрывается! Ладно, оставшимся стражникам велел передать, что как только он появится, то должен немедленно подойти ко мне.
Поднявшись в свою спальню, усаживаю Заразу на кровать и, нажав на неприметный камень в самом низу стены, открываю проход в потайную комнатку-кабинет. Вот тут и разберусь с трофеями.
Из доспехов с оружием для клана — ничего стоящего: часть на переплавку, часть все же, после ремонта, возможно, удастся продать на аукционе. Вот эти ингредиенты, типа яда медузы, сердца упыря и тому подобного, оставлю здесь. Как и самородки разных металлов вместе с самоцветами. Скальный лишайник, цвет серебрянки и иже с ними можно с чистой совестью использовать.
А теперь — самое интересное! Свитки, рецепты и книги; приступим…
Обезвредить большую ловушку, Копия, Излечение магических болезней, Лечение критических ран и Призыв колонии гномьих тараканов — это из заклинаний. Обидно, что редких заклинаний нет — ну, наверное, кроме последнего! А следующий шаг — это призыв эльфийских ос или пчел. С зельями то же самое: Большой эликсир регенерации, Среднее зелье силы, Большой яд и самое интересное — Средний эликсир регенерации маны. Все бы хорошо, но для изготовления нужны камни маны…
Рецептов немного; если быть точным, то всего три. Перчатки отражения магии — действующие как одноименное заклинание с шансом в пятнадцать процентов отразить заклинание обратно. Кираса Жизни — дающая бонус плюс пятнадцать процентов к имеющимся хитпойнтам. Меч стихий, добавляет урон величиной в значение уровня персонажа — по четверти на каждую стихию. Так, для интереса: у меня сейчас двадцать шестой, значит — плюс двадцать шесть к урону от самого меча сверху, неплохо. А на сотом что будет… Чуть слюной не захлебнулся! Но я пока, пожалуй, останусь верен трофейному клинку.
Только снова нужны редкие ингредиенты… Да и продавать на сторону подобные вещи нежелательно!