Читаем Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT полностью

 int iPrivateValue;

};

Еще одно различие между структурами и классами проявляется в разграничении доступа к элементам базового класса (см. раздел “Разграничение доступа к элементам базового класса”). Если вы наследуете новый класс от базового класса и не указываете спецификатор доступа, по умолчанию используется спецификатор private. Когда же вы наследуете от базового класса структуру, по умолчанию используется спецификатор public.

Шаблоны

Языки программирования С и Си++ обеспечивают строгую проверку типов данных. Некоторые языки не обеспечивают такой проверки и она полностью ложится на плечи программиста. Например в языке PL1 вы можете сравнивать значение строковой и числовой переменных. Это не будет ошибкой с точки зрения компилятора. Если вы случайно допустите ошибку, то обнаружить ее будет достаточно сложно.

Однако строгая типизация, присущая некоторым языкам, не всегда удобна. Если вам надо выполнять одинаковые вычисления над переменными различных типов, придется создавать две фактически одинаковые функции, которые оперируют с различными типами данных.

Аналогичная ситуация возникает, если вам надо создать класс, для работы с различными типами данных. Допустим вам надо создать список из элементов. Удобнее всего это сделать при помощи классов. Но если вам надо, чтобы в качестве элементов списка фигурировали различные типы данных, то вам наверняка придется написать несколько одинаковых классов, различающихся только типом элементов.

Естественно такая ситуация усложняет работу программиста, увеличивают объем исходных текстов программы, и наконец просто может стать причиной ошибок и несоответствий. Так, если в вашей программе содержится несколько функций или классов, отличающихся только типом данных, которыми они оперируют, то когда вы вносите исправления в одну функцию, надо будет точно также исправлять и все остальные.

Чтобы облегчить программисту работу, в стандарт языка Си++ было включено понятие шаблона. В Visual C++ шаблоны реализованы начиная с версии 2.0. Ранние версии Visual C++ с ними работать не могли.

Шаблоны предназначены для создания ряда классов и функций, отличающихся только типом обрабатываемых ими данных. Для определения шаблона предназначено ключевое слово template (шаблон). Общий синтаксис определения шаблона имеет следующий вид:

template declaration;

Аргумент template-argument-list представляет собой список условных имен для определения типов, по которым будут различаться различные реализации классов или функций данного шаблона.

Шаблоны в MFC

В библиотеке классов MFC определен ряд шаблонов для создания таких структур хранения информации как массив, список, словарь. Более подробно об этих шаблонах вы можете прочитать в разделе “Коллекции” главы “Некоторые классы MFC”.

Перегрузка операторов

Си++ позволяет вам легко вводить новые типы данных. Так, например, вы можете определить класс для работы с комплексными числами или числами в полярной системе координат. Естественно, что удобнее всего проводить вычисления с объектами таких классов при помощи операторов, а не специальных методов или функций.

В Си++ вы можете переопределить большинство операторов языка для работы с вашими типами данных. Вот список операторов, которые вы можете переопределить:

! = < > += –= != , –> –>* & | ( ) [ ] new delete >> <<= ^= &= |= << >>= == ~ *= /= %= % ^ + - * / ++ -- <= >= && ||

Переопределение операторов вызывает перегрузку операторов. Как в случае перегруженных функций и методов, перегруженные операторы вызываются в зависимости от количества и типа их параметров. О перегруженных функциях вы можете прочитать в разделе “Перегрузка имен функций”.

Для переопределения операторов предназначено ключевое слово operator. Вы должны определить функцию или метод, имя которого состоит из ключевого слова operator и самого оператора. Параметры этой функции должны соответствовать параметрам переопределяемого оператора.

Вы можете переопределить оператор для объектов класса, используя соответствующий метод класса или дружественную функцию класса. Когда вы переопределяете оператор с помощью метода класса, то в качестве неявного параметра метод принимает ключевое слово this, являющееся указателем на данный объект класса. Поэтому если переопределяется бинарный оператор, то переопределяющий его метод класса должен принимать только один параметр, а если переопределяется унарный оператор – метод класса вообще не должен иметь параметров.

Если оператор переопределяется при помощи дружественной функции, то он должен принимать два параметра для бинарных операторов и один параметр для унарных операторов.

Существует ряд ограничений, которые вы должны учитывать при переопределении операторов:

• Нельзя изменять количество параметров оператора. Например, нельзя переопределить унарную операцию как бинарную и наоборот

• Нельзя изменять старшинство операторов

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека системного программиста

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT