Все кивнули. Бедный Намтик даже не успел дожевать своего жаренного лосося, и кусочек выпал изо рта. К счастью, система засчитала приём пищи, и возле бафов разбойника появилась жёлтенькая иконка с посудой.
Вилл подошёл к табличке. Говорить что-то бессмысленно. Все прекрасно понимают, в какой ситуации они оказались, каждый знал, что нужно делать, и все чувствовали не такое сильное давление, чем в первом данже. Палец, на секунду задержавшись возле «Да», нажал на системную кнопку.
0:00:00.
— Погнал, Брэйв!
Едва спала преграда, мешающая пройти внутрь данжа до активации, Брэйв на манер спринтера полетел вперёд. Лишь чудом он не споткнулся о торчащие из склона камни и не покатился кубарем вниз. Меч и щит в разных руках помогли удержать баланс.
Как только рыцарь вторгся в зону агро «колобков» и их хозяина, как они сразу ответили приветом. Зелёные шарики выстрелили огненными, ледяными и электрическими атаками, а человекоподобное существо в тёмно-бордовом одеянии выставило вперёд правую руку и выстрелило сгустком тьмы. Брэйв умело блокировал все атаки и не получил урона. Щит, познавший столкновение с тремя элементами, загудел и обуглился.
— Агрессивный крик!
Брэйв занялся привычной работой — отвёл мобов к стене. Быстрее было бы убить их на месте, но Вилл решил не подвергать опасности Брэйва ради нескольких секунд. Постоянно перекатывающиеся шарики могли неприятно «порадовать» выстрелами в спину, а шальная атака могла и вовсе свести здоровье рыцаря до нуля.
Как только Брэйв подвёл мобов к каменной стене, в бой включились Намтик и Ди. Разбойник сел на «бордового» колдуна и срезал его за три умения. Атака тёмной магией — штука неприятная, и лучше не испытывать на прочность здоровье Брэйва. Последний удар оказался таким сильным, что кинжалы разрезали балахон.
Ди же сосредоточила магию на колобках.
— Лавовое озеро! Выброс пламени! Огненный феникс!
Волшебница поливала мобов массовым уроном. В отличие от Кузницы, у мобов не было сопротивления к огню, поэтому ничего не мешало Ди раскрыть весь магический потенциал. Под напором огненной магии «колобки» из зелёных превратились в красных. Один, словно в отместку, выстрелил огненным лучом, но Ди ловко отпрыгнула в сторону и уклонилась.
— Кромор, давай!
Едва здоровье трёх оставшихся колобков опустилось ниже половины, Кромор, который до этого точечно атаковал магией, перестроился и повёл Костика собирать следующий пак. В этот раз Вилл решил перестраховаться — не сразу отправлять Костика на сбор мобов, а постараться подгадать момент, чтобы скелет собрал мобов одновременно с зачисткой прошлого пака. Не то чтобы не было веры в психическое состояние Кромора, просто подвергать его лишний раз стрессу не хотелось. Хороший лидер создаёт максимально комфортные условия для своей группы.
Последний оставшийся зелёный шарик получил атаку кинжалом и мечом и от отчаяния выстрелил электричеством в потолок. Через секунду его тушка безжизненно обмякла. Паровоз под названием «Брэйв» сразу помчался в сторону второго пака. Точно подгадать с временем не получилось — бедному Костику пришлось нарезать пару кругов. Злобные шарики пытались с помощью огненных лучей расплавить волшебную груду костей.
— На меня смотрите, уродцы.
Подбежавший Брэйв переключил всё внимание на себя. Одну атаку заблокировать не получилось, и огненный выстрел попал в район плеча. Несмотря на обилие защитных бафов и тяжёлый доспех, Брэйв поморщился. Бедный Брэйв. Каждый раз, когда рыцарь попадал под атаку и морщился от боли, Вилл одновременно сочувствовал ему и восхищался. Сколько нужно иметь мужества, чтобы раз за разом подставляться под удары врагов, каждый из которых если не убивает, так приносит боль.
Вторая пачка пала без особых проблем. С третьей, в которой были «Призрачные тени», пришлось немного повозиться. Как назло две тени спрятались именно в тот момент, когда у них осталось пять процентов здоровья. Огненный феникс Ди пролетел через пустоту. Неприятно. Из-за этого потеряли ещё пять секунд. Одно дело, когда ты теряешь их ради безопасности товарища, и другое — из-за элементов рандома.
Вилл на бегу скосил глаза на таймер. 00:01:48. В среднем на каждый пак ушло по полминуты. Сбивало с толку то, что без расчётов трудно оценить насколько хорошо они идут. Всё, что у них есть — итоговое время уже прошедших групп. Топовые пачки пролетели за двадцать минут. Скорее всего, «Символы» пройдут так же.
Их же время зависит от того, как быстро получится разобраться с «абузом» и пропихнуть Намтика на другую сторону. Перед боссом остался последний пак. Костик уже нарезал круги, уклоняясь как от элементальных лучей, так и от копий из густого дыма. Четвёртый по счёту пак стал смешанным — в нём были как «колобки» со своим хозяином, так и «Призрачные тени».
— Действуем как договаривались! Брэйв, давай! — скомандовал Вилл.
Полчаса поломав голову над тем, как бы удачно залить этот пак, ни пришло ничего лучше идеи, что не надо изобретать велосипед — группа разделяется на две части и убивает мобов.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ