Докладчика не слушали от слова вообще. Зал шумно гудел, как растревоженный пчелиный улей. Из всех концов слышались обрывочные матерные словесные конструкции, причитания, слезы, истерический смех, философские цитаты, достойные того, чтобы их увековечить в вечности или хотя бы в каком-нибудь из пабликов социальной сети. Увы, некому было эти цитаты записать, ибо народу было вообще не до этого…
- А что с турниром? – опасливо подал голос один из сотрудников. - Сейчас по совести вообще все нужно останавливать на карантин, выгонять всех игроков и что-то да делать…
- Что делать?! – резко подорвался сидящий недалеко от этого сотрудника рыжий парень. - Мы просто знаем о том, что Фатум каким-то непонятным образом появился в игре, так как увидели в коде игры пару характерных его штучек. Всё! А где он появился, и что с этим делать – не известно…
- Ничего останавливать нельзя! – резко ответил докладчик, к которому, наконец, стали прислушиваться. - Ни турнир, ни саму основную игру. Вы только подумайте – какой это будет удар по репутации Империи! Как только мы это сделаем – мы сразу дадим огромную фору нашим конкурентам. Нет! Еще раз повторюсь, ничего останавливать нельзя…
- А как?... – вяло попытался спросить из зала кто-то из сотрудников, но его перебил докладчик.
- Наша задача в ближайшие дни – остановить Фатум, пока он находится еще в зачаточном виде в новой игре и не успел развернуться на все сто, а вы знаете, КАК он может это сделать! Так вот – оперативно отслеживаем признаки Фатума и стараемся их ликвидировать. Понятно?
Из зала в общем гаме послышались редкие поддакивания, как бы свидетельствующие о том, что информация была услышана.
- И да. Ваши отпуска… - после этих слов докладчика в зале повисло гробовое молчание. Пролетающая по залу муха решила, что внезапно оглохла – такой звенящей была эта тишина после недавнего шума. – Само собой, в связи с текущей ситуацией отменяются до полной ликвидации Фатума.
Толпа в единодушном порыве разразилась матюками.
Хорошенько выспавшись и отдохнув после вчерашнего дня, я на турнир собирался без спешки. К чему спешить? Лучше, и правда, собраться с мыслями, тем более мне было сказано, что время у меня еще до четырех часов есть.
Спал я сегодня долго, ибо вчера – каюсь – пробовал читать гайды по игре этого самого охотника. Вот как мне его прокачивать? Есть ли вообще какие-то подводные камни у этого класса?
Как вчера выяснил из гайдов, класс – «лажовый» и «ловить на нем нечего». Расписывающий всю эту штуку игрок уверял, что сложно представить более «скучный в прокачке» игровой класс. Читая его заключение, я, к своему стыду, молча с ним согласился.
И правда, чтобы прокачать охотника нужно охотится на зверье, механически пополняя свой игровой инвентарь мясом и шкурой. В начале, пока у тебя совсем низкий уровень, ты бьешь птицу там и зайцев. Потом, когда чуть подкачаешься, можешь переходить с осторожностью на волков. Потом – на кабанов.
Ну, а как уже сам «раскабанеешь», вали из «супермощного» лука драконов и в ус не дуй. Вроде бы все понятно и ясно, но есть одно жирное «но» – чем опаснее и мощнее живность, тем реже она встречается. Уже потом, на более высоких классах охотника, когда для прокачки волки и медведи не годятся, нужно будет искать в лесу всяких монстров, а они ужас как редко находятся. В этом плане, как опять же отмечал пишущий гайд игрок, проще выбрать класс того же «лучника» или «искателя приключений», ведь им игровой опыт начисляется в одинаковой мере как за всякое зверье и монстров, так и за разбойников или враждебно настроенных других игроков. Охотникам этот опыт не только по какой-то несправедливой причине урезается за «не зверьё», но и со временем, если часто буду попадать в переделки с разбойниками, может ухудшится отношение НПС соседних деревень.
Вообще, своя логика в этом была. Народ этих соседних деревень который день посылает тебя, к примеру, за зайчатиной, а ты им трупаки орков или гоблинов приносишь. Непорядок… Заказ на дичь, если ты его не выполнишь в ближайшие двое игровых суток, считается упущенным. Староста может заплатить меньше, ну или репутация у него уменьшится.
Из плюсов класса – не много, но, что есть. Торговля. Окружающие НПС, как я вычитал из гайда, каким-то чудесным образом при встрече чувствуют, что имеют дело именно с охотником и сами предлагают квесты на дичь. Мне даже не надо мучиться и лишний раз переспрашивать, обегая каждую новую деревеньку по домам, мол, нужно ли вам свежее мясо. Достаточно поговорить с местным старостой, а потом тебя сами найдут и сами все предложат. Ну, как говорится, и на том спасибо.