Стоит пояснить, в игре существует несколько способов привязки, по сути места воскрешения персонажа, которое имеет смысл правильно выбирать. К ним относятся личные и арендуемые домовладения, храмы, безопасные места в некоторых локациях, которые игроки обозвали "сейвы" по-другому - места выхода силы, энергии как светлой, так и темной, особенности сильно не расписывались, единственное что запомнилось - характеристика на форуме как "прикольное место". Еще один способ привязки относился к игровым условностям при прохождении квестов или данжей, не всегда, но есть точки в закрытых локациях, где можно, а иногда и нужно привязываться.
Это что за новость я никаких сценариев не начинал, хотя стоп я же тут выпадал на некоторое время, сразу в башне, потом с Мишей общались. Открыл логи, и долго искать не пришлось, веселые колокольчики! Там было следующее:
Совершив привязку, так сказать, уладив все формальности, я наконец-то вышел в свет.
Спокойная прогулка
Идя в сторону леса по тропинке освещаемой лишь одними светлячками, мне бросилось в глаза одно простое наблюдение, что если не считать некоторой смазанности в общении с НПС, то этот мир ничем не отличается от нашего реального. При этом, скорее всего в лучшую сторону, и это я не из-за обилия красок или скажем магии, которая в рамках данной реальности воспринимается как влитая, а именно проработкой мельчайших деталей. Я пока не нашел, не одного похожего листика, а это уже о чем-то говорит, стали бы люди заморачиваться насчет такого, а здесь все, как и должно быть, но ощущение такое словно сущее ждет какого-то толчка.
Освещаемая территория закончилась, если можно так сказать, светлячки пропали, лес стал выше, видимо это и есть граница территорий самой деревни, наверное, только сейчас подумалось, что все уж через-чур реально я, наверное, такого не ожидал. Прислушался к своим ощущениям, такое чувство, будто за мной наблюдают и не в плане следят, а хотят съесть что ли, желание уйти обратно в дом усиливалось. Да что ж это со мной - это всего лишь игра!
Снял лук, наложил стрелу. Думаю, все мальчишки в детстве делали себе луки, по сравнению с теми, что делал я, это был гораздо лучше и не только внешне, но вот прочность колчана со стрелами уменьшилась на одну единичку, так все ясно. Подождал, пока глаза привыкнут к темноте, выбрал целью себе ветку дерева, натяжению лук поддался с трудом.
Отпускаю тетиву, и как говорится "бац-бац и мимо"! Ничего страшного, зато теперь знаю, что система тут все же определяющая, но с моими характеристиками...
Кстати о характеристиках:
Персонаж: Леон
Уровень 1
Раса: Человек
Здоровье: 100, Мана: 100
Фракция:
Хаос. Специальность: ОтсутствуетТитул: Отсутствует
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Выносливость: 10
Интеллект: 10
Мудрость:
10Удача: 0
Особые черты: Нет
Навыки:
Кулинария 1/100 (+5%, бонусы вариативны)
Видел бы меня Миша, целый день и не одного процента опыта, наверное, лопнул бы со смеху.
Яркая вспышка в глазах, всё полыхнуло красным цветом, стало тяжело дышать, один конец лука плотно давит в шею, в глазах мелькают деревья, со страшной скоростью ветки проносятся возле самого лица. Я лечу?! Жуткая, но пока еще терпимая боль! Стараюсь сфокусировать зрение здоровье в красной зоне уже меньше двадцати процентов, вокруг меня когти размером в мою руку, да это же филин
Такое чувство, что мозги в лепешку, нужно будет покопаться в настройках и снизить порог болевых ощущений, обязательно нужно покопаться. На смену смятению и страху пришел азарт, адреналин прямо врывается в подкорку, хочется бороться за жизнь, мысли с бешеной скоростью мечутся в поисках решения.