Читаем Мир без границ полностью

- Да не меньше трех метров, - а вот это плохо. Я-то надеялся, что там всего ничего осталось. А если уж мы на один метр то столько времени угрохали, то я даже представить боюсь, сколько я здесь потрачу времени на эти раскопки. Плюс еще добыча - а я не успокоюсь, пока не выбью максимум из этого месторождения, чтобы хоть как-то возместить упущенное время. Черт. Да и маны мне не хватит, как показывает практика. Вот если бы хватало, да еще с довеском, то я бы попробовал - все-таки, когда я начал помогать с ветром, мы немного да ускорились. Кстати! А если найти или сделать зелья маны? Тогда должно хватить. Хотя, в зависимости от того, сколько они восстанавливают. Решено, иду к алхимику. То, что НИПы раскопают эту медь сами, у меня надежды никакой не было - вчера я узнал, что означают локальные задания в этой игре - это любой квест, выполнение которого каким-либо образом изменяет локацию: от ланшафта, до баланса различных сил и мобов. А это значит, что без тех, кто будет выполнять раз за разом этот квест с выкапыванием, город и игроки не увидят эту руду. Так что придется мне еще ненадолго задержаться в этой локации - отказаться от возможности первым добыть и продать по лучшей цене высококачественную медь я не могу. Все таки во всех играх деньги всегда рулили очень многим, если не почти всем.

По дороге в город я постоянно высматривал те цветы и растения, которые, исходя из моих экспериментов, давали хоть какие-то бонусы в магической сфере. Будем надеяться, что они либо помогут мне в создании зелий, либо сойдут за их оплату. Заметил, что часто встречаю тот самый вид, который собственно эту ману восстанавливает, а не повышает ее регенерацию, ближе к реке, тогда как остальные распределены более равномерно. После этого мое продвижение сильно замедлилось - пришлось ходить на оба берега и собирать только определенный вид цветов. Даже если идея с зельями не прокатит, то есть сами растения ни кто не мешает.

Пока ходил по воде от одного берега к другому, достаточно медленно, чтобы не упасть, пробовал остановить ее течение, но пока ничего путного не получалось. Наверное, из-за того, что все же основное мое внимание было занято тем, чтобы не поскользнуться на голых камнях, которые были в изобилии в русле реки.

В общем, до города я добрался мокрым и вымотанным, зато с целым стогом сена. Даже травника до специалиста поднял. Алхимик встретил меня своим вечным хмурым взглядом, в грубоватой форме интересуясь, с какой целью я посетил его обитель. На мое "хочу стать алхимиком" ответил категорическим "нет!" и даже собирался вытолкнуть меня за дверь, но я успел заикнуться о купле-продаже. Хоть на это он согласился, приняв собранные мною растения, как оплату в расчете 10 к 1. Иными словами, по два зелья за стак. Итого я выручил аж двадцать шесть пробирок! Самому стало страшно от количества нарванных цветов. Меня же ни в один местный гринпис теперь не возьмут! А, между прочим, в реале эта организация имеет неслабый вес в правительстве - все таки аж треть там заседающих ее сторонники, по крайней мере, эти чиновники так утверждают. В самой же игре у них есть своя гильдия "Зеленые мосты", в которую принимают только магов воды или земли, а так же различных травников и эльфов. Правда из-за такого ограничения она всего лишь на пятнадцатом месте в рейтинге, но даже такое положение показывает их неслабые возможности. А впрочем, меня что-то не туда понесло.

В шахту же я возвращаться не торопился - решил сначала получить остальные четыре стихии, а только потом уже браться за этот квест. Все-таки, как показывает практика, сторонние стихии при правильном применении могут помочь в этом деле. Так что, я вновь отправился в библиотеку, за следующей порцией головной боли.

Что ж, в этот раз я даже начал понимать кое-что из написанного. Так, например, в книге писалось, что основным методом управления стихиями был именно приказ, что подтверждало мой прошлый опыт, в то время как различные заклинания, игро-механически выражающиеся в умениях, есть лишь команда "принять определенную форму". Насколько я понял, это означает, что послать файерболл можно, просто приказывая огню создать шар из этой стихии и направить этот шар в каком-то направлении, или просто сказать "файерболл", что будет означать все те же действия, но одним словом. Круть. Еще один понятый мною кусок по остудил мой пыл, указывая, что количество и сложность команд, которые стихия согласится выполнять по приказу мага ограничено его способностями. Грубо говоря, чем больше интеллекта и мудрости, а также, возможно, каких-то других характеристик, которые у меня пока не открыты, тем лучше, сильнее, мощнее, разнообразнее и много чего еще "нее" заклинания я смогу использовать. Ну, значит, есть, куда стремиться. 

Перейти на страницу:

Похожие книги