Что в конце концов порадовало, так это то, что не пришлось далеко ходить за трофеями. Выбывшие щиты заменили другие, еще разжились разными материалами, оружие, выпавшее с маахисов попадало в диапазон по качеству от «полное Г», до «полная фигня». Прошлись по лагерю, заглянули в самые богато украшенные палатки, добыли немножко серебра, помня про запрет на поедание пищи маахисов в сторону еды даже не смотрели.
В лагере пришлось еще несколько раз вступать в стычки с маахисами, похоже они или проспали бой, или решили попытаться достать нас из засады, или очень сильно разбегались от навыка Свасуда и не успели вернуться до того, как основной бой закончился. Эти стычки проходили еще более быстротечно, в основном разбирался Свасуд. Альвгейр сменил лук на два кинжала и пару раз показал класс ножевого боя.
Наконец добрались до врат. Вблизи они вызывали гораздо больший интерес. Обе скалы были покрыты письменами и рисунками. Сразу вспомнились рисунки в храме на затерянном острове. Открыл карту, чтобы проверить его месторасположение, остров был на месте. И у меня на него были далеко идущие планы. Как говорил Виктор Гюго — «Архитектура — это музыка, выраженная в камне», впрочем, я могу и ошибаться насчет его авторства, но фраза подходила к оформлению врат очень точно. Даже и не скажешь, что это дикий камень. Поверхность была отполирована до идеальной гладкости и все рисунки, и письмена были как-бы под некоей пленкой. В общем и целом, круто.
Жаль система никак наши географические и этнографические изыскания не оценила. Стоило только про это подумать, как пришло сообщение о получении трех очков навыков. Вот, это другое дело, сразу появляется желание идти туда не знаю куда, и искать то не знаю, что. Главное, чтобы очки навыков давали. Кроме очков навыков система сообщила о получении пятидесяти восьми очков опыта. Еще чуть-чуть и новый уровень, а значит новые очки характеристик, а значит возможность стать еще чуточку сильнее.
А пока нужно подумать нельзя ли добавить себе мощи уже сейчас. Есть пять очков навыков, что там есть полезного, но недорогого по очкам в Пассивных навыках. Так есть два вполне годных навыка на прямо сейчас: «Добивание (4 ОН) — +20 % к урону врагам в состоянии Измождение» и «Кровожадность (4 ОН) — +10 % к урону врагам после каждого убийства на 10 секунд». Опыт последнего боя показал, что убийства будут идти чаще, чем на врагов будет накладываться состояние Измождение. Значит нам туда дорога, в том смысле, что кину очки в Кровожадность.
Я кровожадный, я беспощадный, я злой и страшный, кто сказал Бармалей, нет я Андбьёрн Ингварсон, по прозвищу Медвежонок, и я иду в подземную страну, чтобы спасти мою боевую подругу Уну Брандоттир из рук злобного шамана Зуррокса. В общем прячьтесь карапузики, кончились танцы. Да, что-то Остапа понесло, надо успокоиться.
Залез характеристики Свасуда ему система по итогам боя подкинула шесть очков характеристик. Решил, что надо поднять ему еще уровень Укуса. В нашей тактике ему нужно решать проблему противника за один раз, так что плюс один уровень Укуса, то что доктор прописал. Хотя я так до сих пор и не понял, как система Свасуду очки характеристик начисляет. Ну а вообще начисляет и ладно, хотелось бы конечно побольше.
До заката оставалось часа четыре, и мы с Альвгейром снова решили перекусить и вздремнуть, Свасуд с нами был тоже солидарен. Война, как говорится войной, а обед по расписанию. Неизвестно, что нас ждет, когда еще поесть удастся, какие там в этом подземном мире расстояния, а состояния Усталость и Голод легко могут поставить под угрозу срыва нашу миссию. Много ли повоюешь, с минусом на характеристики. К тому же система предупредила, что в еду в подземном мире есть нельзя, ну свою-то можно, но, если придется с боями прорываться, своя может и закончится.
Проснулись через четыре часа, за это время никто из врат не появился. Вот тоже интересная схема работы — оттуда, когда хочешь, а туда по расписанию. Или может туда по расписанию только для чужаков работает, а местные туда-сюда шляются, когда захотят. Хотя зачем им эти врата — у них же подземные ходы есть, куда надо по ним и добираются. Как в советское время на оборонных заводах — проходная для начальства, а работяги через только им известные тропки и дырки в заборе перемещались.
Будем надеяться, что система не забудет сбросить таймер на голод и усталость. А вообще она вредная, состояние Хороший отдых могла бы и подкинуть, все-таки не на прогулку идем, а на смертный бой. Мало ли что надо восемь часов проспать, чтобы это состояние получить, я же говорю вредная.
Солнце медленно коснулось кромки горизонта, мы встали в полной боевой готовности перед вратами. Чувство легкого мандража исподволь стало пробираться в организм. В голове некстати вылезла мысль, а вдруг Лиис нас обманул или неправильно объяснил. Я сжал загривок Свасуда, чтобы пальцы не так дрожали. Умный пес извернул голову и лизнул меня в руку, успокаивая.