— Похоже наша Уна отхватила какой-то уникальный шлем, — сказал я. — Что меня во всем этом смущает, так это откуда такой шлем в таком месте как лагерь разбойников, не придется ли нам потом что-то где-то разгребать.
Уна молча надела шлем. Ну вот чего не отнять у нашей Уны, так это умения носить доспехи. Шлем сел как влитой, я конечно понимаю игровые условности и все такое, но вот то что с Уны можно было сейчас рисовать портрет типичной валькирии — это точно.
И тут мой взгляд зацепился за неприметный короб, я открыл его. Внутри был серебряный браслет, я вчитался в описание и горло сдавило.
— Уна, это тоже тебе, — с трудом пропихивая воздух, через застывшее горло посипел я.
Она посмотрела на меня с удивлением, смешанным с беспокойством. Потом ее взгляд упал на браслет.
Я стоял, обняв рыдающую Уну, которая никак не могла успокоиться. Описание браслета гласило: «Браслет Уты, матери Уны».
Глава 23
Система прислала сообщение: «Выполнено скрытое задание «Память прошлого» и выдала три очка навыков. Мы отошли подальше от лагеря разбойников и сделали привал, состояние было не стояния, и вроде физически не устали, а вот морально все себя чувствовали опустошенными.
Преодолевая себя открыл закладку с заданиями и посмотрел по карте куда нам сдавать задание. Улыбнуло, сдавать задание нам надо было в Алтахейм, который находился на реке Алтаэльф, впадающей в Алтафьорд, а тэна Алтахейма звали Атли. Вспомнилась реклама про «Поларис» и жену Ларису. Альвгейр и Уна вопросительно посмотрели на меня, я им сказал посмотреть на карту задания, через минуту мы все дружно ржали. Похоже Уну отпустило.
Я развел костер и принялся за готовку, Альвгейр подумал и отправился на разведку, а Уна сказала, что пойдет попробует добить уровень и ушла на охоту. Я подумал, что как-то несправедливо, вот Уна и Альвгейр выполняя по сути хозяйственные дела получают параллельно опыт, а мне за приготовление пищи опыт не капает, хотя я тут в поте лица, как пчелка кружусь. Ну подумаешь, кинул в котел ингредиенты, выбрал рецепт и сиди жди результат, но я ведь волнуюсь, вдруг невкусно получится.
Сегодня решил всех побаловать. В лагере разбойников нашлось много разных овощей, и сегодня в меню у нас будет салат «Витаминный» капуста с луком в собственном соку. В моем списке рецептов такого не было, а значит есть вероятность, что мне удалось придумать уникальный рецепт. Надо как доберемся до дома подумать над реализацией процесса квашения капусты. Уникальный рецепт не получился, система просто оповестила об открытии рецепта, без каких-либо плюшек.
Вернулся Альвгейр, сказав, что в округе нет ничего стоящего внимания, на вопрос про пещеры с алтарями, улыбнулся и ответил отрицательною. Потом вернулась радостная Уна, принесла двух кабанов и сообщение, что подняла еще уровень.
Такими темпами она меня догонит, может тоже взять Охоту, чтобы постепенно уровень хозяйственными навыками поднимать. Когда Уна увидела салат с меня было взято обещание, что на каждом привале я для нее буду его делать. Ибо игра игрой, а фигуру блюсти надо, особенно при наличии такого уникального шлема. То, что фигуру надо блюсти я как-то не уверен, все-таки мы в игре и разработчики систему набора веса вряд ли решат ввести, а если решат, то вряд ли смогут реализовать. А вот наличие такого шлема, это немножко проблема, за такие характеристики многие удавятся. Вот не знаю, но лично я бы шлем с крылышками не надел, хотя вот если вспомнить народного героя галатов Астерикса, то он вполне себе рассекал в шлеме с крылышками и ничего.
В качестве основного блюда сегодня решил приготовить мясо кабана, которого принесла Уна, остатки мяса перевели в пайки. Удалось даже снять обе шкуры, которые приняла система. Пока разработчики не ввели градации качества надо пользоваться. Система решила реабилитироваться за отсутствие плюшек за рецепт и после ужина в котле осталось два пайка. Полез в характеристики, однако да при моем уровне навыка есть шанс в десять процентов на это. А еще система повесила на всех состояние Сытость, мы в ближайшее время сильно сражаться вроде не собирались, но все равно приятно.
Ночь прошла тоже спокойно, ни звери, ни люди, ни даже маахисы наш сон не потревожили. С утра отправились по карте в Алтахейм. Вообще чисто географически это поселение выбивалось из стандартов закладки поселений характерных для северян. В основном поселения основывались у моря, чтобы было проще боевым кораблям выходить, да и морская рыбалка была для северян любимым занятием. А тут достаточно далеко от моря, правда на берегу реки. Интересно по каким соображениям.
Вот что с одной стороны хорошо в Мире Героев, так это не пуганные хищники помогает с набором опыта, с другой стороны это и плохо, сильно замедляет скорость передвижения. В общем путь на который система отводила четыре часа занял у нас все двенадцать и заночевать пришлось под станами Алтахейма, правда не совсем под стенами, а мы отошли подальше в лесочек. Мало ли какие лихие люди бродят по ночам вокруг городка.