Читаем Мир Хроноса. По пути Дракона полностью

Через час полета я убедился в том, что местные не обманывали, говоря о бескрайнем Великом лесе. Внизу простирался действительно бескрайний лес с редкими полянами, озерами и замерзшими лентами рек. По их берегам встречались редкие постройки и причалы. К новому способу передвижения нужно было привыкнуть. Я не просто летел верхом на Драконе, парил в пустоте. Только мерные толчки от взмахов перепончатых крыльев и свист разрезаемого ими воздуха напоминали мне, что сам я летать не умею, если только вниз. Такой полет не для слабонервных, если бы это был мой первый полет, то сомневаюсь что захотел бы его повторить. На какое-то время отвлекся, а лес между тем стал неуловимо меняться. Мое внимание привлек пригорок в лесу, абсолютно лишенный растительности и снега. Это была скала или камень метров двадцать в диаметре темного цвета, такого же как в Городе Смерти. Возможно, поэтому я не смог пролететь мимо него, да и Дракону нужно было отдохнуть. Меня беспокоило то, что питомец совсем ничего не ел. Невидимой тенью он пошел на снижение и через пять минут, облетев несколько раз по окружности, мы приземлились на этом камне.

Осмотрелся. Для привала самое подходящее место. Расставлять палатку не стал, ограничился тем, что прошелся по кругу. Незаметно подойти и напасть тут было невозможно. Присел на камень и достал нехитрые запасы. Пора было перекусить. Юсту это место понравилось. Он свернулся в центре скалы и замер, едва не мурлыкая от удовольствия. От предложенной пищи опять отказался. Настаивать я не стал, ждал, когда питомец отдохнет, а сам задумался. Юст встрепенулся. Одновременно с этим за спиной раздался голос:

– Не самое удачное место для отдыха ты выбрал, хотя… для твоего зверя в самый раз.

Как не странно, Юстум агрессии не проявлял, только насторожился, становясь совершенно прозрачным. Гест на подобную неожиданность даже глазом бы не повел, но вот Хеймир действовал на инстинктах. Я ушел в сторону с разворотом, принимая боевую стойку, расслабленную с первого взгляда. На самом деле тело напряглось как пружина, а рука застыла на рукояти кинжала. В этот момент я не боялся внезапно умереть, а чтобы медленно меня убить нужно постараться. Только теперь смог разглядеть незнакомца. Передо мной был старик. Его лицо было изрезано мелкими морщинками, седая борода скрывала половину лица, а из под густых седых бровей на меня смотрели голубые насмешливые глаза.

– Кто ты и как меня нашел? – спросил я вполне миролюбиво. Передо мной был точно не игрок, но его имени, как и уровня, было не видно. Когда он пошевелился, я на секунду потерял его из вида на фоне леса, стало любопытно.

– Хеймир, ты знаешь кто я. Мне передали, что ты меня искал, – также спокойно ответил старик. – Зачем?

– Фьюзис? – озвучил я свою догадку, предвкушая долгий разговор, от которого зависели мои дальнейшие планы.

Он только утвердительно покачал головой и продолжил:

– Ты знаешь кто я, но не сказал зачем ищешь. Ты обо мне знаешь все или почти все, – он улыбнулся, – а вот я до сих пор не могу понять, с кем имею дело. Твое прошлое, как и будущее скрыто от меня. Кто ты и зачем меня искал?

– Я путешественник, ищу наставника, хочу освоить магию Природы, – как можно более сжато и вежливо изложил ответы на его вопросы.

– Значит, тебе есть что скрывать, ты не сказал, что маг и от кого прячешься, – в очередной раз проявил проницательность старик.

Упускать инициативу было нельзя:

– Ты тоже, Архимаг Фьюзис, не сказал, как меня нашел.

– Я не Архимаг, – возразил старик, – А найти тебя было легко. Я знал, что ты не пройдешь мимо этого места силы. Твоему зверю это необходимо. Что касается изучения магии, мешать не стану – изучай, – он обвел широким жестом окружающий лес.

– Я хотел бы стать Вашим учеником, мне нужен наставник.

– Наставник тебе действительно нужен, но для меня ты не подходишь. Я сам найду тебя, когда ты будешь готов.

Возразить я не успел, он снова растворился на фоне окружающего леса, теперь уже навсегда. Несколько минут я еще озирался по сторонам, пытался найти следы его пребывания – бесполезно. В интерфейсе появилась надпись:

«Вы обнаружили место Силы, желаете улучшить питомца?», выбрал «Да», прочитал:

Статус: Легендарный, активный. Раса: Дракон. Имя: Юстум. Класс: Призрачный дракон. Особый статус: Личный питомец мага Хеймира.

Личные характеристики питомца: Сила – 8х100, Ловкость – 2х10, Выносливость – 8х100, Интеллект – 10, Скрытность – 2х100, Лидерство – заблокировано.

Навыки: полет – 3 уровня, доступна скрытая перевозка владельца.

дыхание дракона – 2 уровня, 800 единиц урона всем существам без исключения – заблокировано.

естественная броня – 2 уровня, 800 единиц защиты от любого оружия, включая магическое и зачарованное, исключая божественное.

коготь дракона – 3 уровня, 1600 единиц урона в ближнем бою.

Особые навыки: не восприимчив к любой магии, исключая божественную.

Общие характеристики: Показатель здоровья – 1600х10.

Общий уровень – 72.

Перейти на страницу:

Похожие книги