Читаем Мир Царя зверей. На полную мощность полностью

— Твой класс может многое, — кто бы сомневался. — Не забегай вперед, изучай его постепенно. Мастера душ — не такая уж и редкость в Джи, но мало кто развивает свои способности, предпочитая отказаться от силы ради безопасности. А настоящие умельцы, как правило, держатся в тени.

— Но почему? — удивился я. Да, мой класс действительно необычен, но не настолько, чтобы вот так вот брать и отказываться от него.

— Развитый Мастер душ очень силен, — шаман стал прямо само радушие, — а в этом мире слишком много разумных, желающих подчинить своей воле других.

О чем это он? Я смогу подчинять себе других игроков? Или монстров? Хотя, учитывая, что он говорил про безопасность, тут, скорее, дело в том, что меня с такой силой захотят взять под контроль.

— В решающих схватках, — продолжал еж, — один-единственный сильный воин или маг способен переломить все в свою пользу. Или в пользу того, кому служит. Теперь понимаешь?

Сказать по правде, вопроса в конце объяснения я не ждал. И что я должен понять? Что крутой класс решает исход битвы?

— Да, — кивнул я, несмотря на гложущие душу сомнения.

— Именно поэтому тебе все чаще придется делать выбор, — сказал шаман. — И чем сильнее ты будешь становиться, тем сложнее он будет.

Похоже, мне очень прозрачно намекают, что пора уже сейчас готовиться к выбору — сражаться за себя или, как говорится, «за того парня». Любой клан в Джи заинтересован в сильных игроках с уникальными способностями. Чем больше таких, тем могущественнее клан. И даже если твой соперник собрал многотысячную армию, ты легко можешь ее разнести, если в твоих рядах сражается, скажем, какой-нибудь царь зверей. Но, судя по словам шамана, он не слишком-то приветствует подобную деятельность. Это что же получается — мне лучше быть вольным охотником? В общем-то, я и не стремился никуда вступать с самого начала. Играть, получать порцию адреналина, наслаждаться жизнью…

— Ты готов? — вывел меня из задумчивости шаман.

— Готов, — уверенно заявил я.

— Твой класс неспроста называется «Мастер душ», — начал пространные объяснения еж. — Ты познаешь своих противников, их слабые места, и это позволяет тебе эффективно сражаться. Видишь перед собой гигантского соперника, закованного в латы, и понимаешь, что у него снижена скорость и нарушен угол обзора.

— Вот только это может понять любой, у кого есть хоть капля логики, — вырвалось у меня.

— Верно, — кивнул еж, из-за чего лицо его всколыхнулось. — Но только Мастер душ идет дальше. Что чувствует этот бронированный враг? Уверенность в своей непобедимости? Или страх? А может, гордыню? Или он пылает от бешенства, затуманивающего разум? Познай правильно душу соперника, и победа у тебя в руках.

Пока что шаман не сообщил мне ничего нового. Даже странно немного, учитывая, что в самом начале нашего знакомства он открыто игнорировал мои вопросы, ответы на которые были очевидными. Или у него просто такая манера сообщать знания? Скучноватый тогда мне попался преподаватель.

— Твое главное оружие — разум, — продолжал тем временем еж. — Не сталь, не огонь, не яд. Да, ты можешь использовать все это, но только твой разум расширит возможности применения. И если ты правильно распорядишься своими способностями, сталь, яд и огонь придут на помощь со стороны.

Ага, вот и пошли загадки.

— Один из навыков, из которых тебе предстоит выбирать, называется «Дипломатия», — еж неожиданно перешел к сути, и передо мной моментально возникло описание предлагаемого умения.

Дипломатия, ур. 1

Вы получаете способность не просто познать душу своего собеседника, но и склонить его на свою сторону. Монстров вы сможете попытаться уговорить не участвовать в схватке или даже присоединиться к вам, а в разговоре с NPC вам будут доступны скрытые сведения — полезная информация, уникальные квесты и многое другое. Чем выше уровень навыка, тем выше вероятность успешного применения.

Ограничения: не действует на существ с интеллектом ниже среднего.

Я задумался. Навык, с одной стороны, интересный — если я правильно понял, можно уболтать какого-нибудь гигантопитека побегать вместе. Или, скажем, просто заставить его развернуться и не атаковать, убедив, что я для него — слишком сильный противник. С другой стороны, он абсолютно не работает на всяких там змей, крокодилов и прочих неразумных хищников — если, опять же, я правильно понял ограничение, связанное с интеллектом. А это значительно сужает возможности применения.

Перейти на страницу:

Все книги серии Царь зверей

Мир Царя зверей. На полную мощность
Мир Царя зверей. На полную мощность

Есть самая лучшая онлайн-игра, в которую играют во всей вселенной. Есть человек, который решил, что ему надоело жить обычной жизнью. Они встретились, и что будет дальше неизвестно никому. Ведь если ты специально идешь туда, куда даже смотреть не стоит, и делаешь все, что только запрещено, как можно предугадать, к чему все это может привести?(Желательно читать после 3 части «Царя зверей», чтобы иметь представление о мире, где происходят события. Но не обязательно. Хронологически «На полную мощность» пересекается с событиями из четвертой части оригинальной серии. После событий на Альтее все земляне узнали правду об игре и пришельцах, новые технологии начинают плотно входить в нашу жизнь, а Франция добровольно открывает доступ чужакам к своим территориям, позволяя им, тем самым, обойти запрет защитной сферы. Не все готовы с этим мириться, и земной ареал в Джи то и дело начинает становиться местом стычек игроков-людей и других рас)

Антон Дмитриевич Емельянов , Сергей Анатольевич Савинов

ЛитРПГ

Похожие книги