Подстраиваюсь сбоку и помогаю в добивании. Вернее, мне и помогать особо не приходится – у Родерика хорошо идут криты, поэтому он быстро уничтожает противника. Со следующей многоножкой поступаем так же. Кеф и Кейн откалывают камни, потому что прочность вещей НПС выше моих, а Родерик приманивает противников. Спустя три попытки находим оптимальное расстояние, чтобы на атаку реагировали две сколопендры, и дело идет гораздо быстрее. Кейн исправно перетягивает агро на себя, и я набиваю нужное количество урона. Иногда агро слетает, иногда Кейн перебивает меня, но это случается достаточно редко. Передышка отнимает мало времени – у спутников здоровье восстанавливается быстрее, чем у меня, поэтому бои идут практически нон-стопом.
Через пятнадцать минут все заканчивается. Из двенадцати пар многоножек я записываю на свой счет восемь, поднимаю еще на четыре процента прогресс «Удара волка» и на единицу улучшаю навык парного оружия. В качестве лута получаю очередное зелье усталости, две банки жизни, пять восстановления и серую каску для воинского класса.
– Отлично размялись! – Родерик довольно потягивается, а потом щелкает суставами пальцев. – Кстати, у меня уже тридцать четыре трупа. А у тебя?
– Двадцать шесть. Но это еще не конец.
– Да. Я знаю… – неопределенно цыкает гоблин.
Сверяюсь со временем: «00:47:42». Цифры все еще зеленые, и что-то мне подсказывает, что контрольное время будет час. Создатели «Куба» любят ровные значения.
Проходим мимо оставшихся после многоножек яиц и, краем глаза замечаю, как одно из них начинает шевелиться. Оболочку изнутри прорывает бледный коготок и на свет вываливается малыш. Длиной два фута, совершенно белый, словно опарыш, с едва выраженными сегментами.
Скорее на автомате за два удара расправляюсь с мобом и получаю семь единиц опыта. Уничтожаю три соседних яйца, но за них получаю меньше – по четыре. Затем окидываю взглядом все гнездовье.
«Сколько же тут халявного опыта?!»
В каждой кладке по три-пять яиц, кое-где доходит и до десяти. Нет, против такого соблазна я не могу устоять – тем более ради этого я сюда и пришел. В некоторых инстансах после прохождения обратный путь закрывается, поэтому лучше все сделать сейчас, чем сожалеть потом. Пулей пробегаю по всем кладкам, разбиваю сто тридцать пять яиц, убиваю двух новорожденных. В итоге добиваю целый уровень, открываю первый классовый навык и даже получаю достижение с системкой:
Получено: достижение «Враг сколопендр номер один» (ваш урон по существам этого типа возрастает на 5 %, однако и уровень агрессивности сколопендр для вас увеличивается на 5 %)»
Возможное развитие: достижение «Истребитель сколопендр» и «Ночной кошмар сколопендр»
Вот теперь инстанс окупил себя на все сто процентов! Новый уровень, классовый навык, достижение и хорошая прибавка к умениям. Baron определенно был прав, когда советовал зайти сюда…
На забег с разорением кладок ушло почти пять минут, поэтому старательно наверстываем упущенное. Если мои догадки верны, скоро появится босс логова. Раскидываю очки характеристик – по единице на выносливость и силу, остальные три на ловкость. Переключаюсь на новую вкладку дерева развития классовых навыков. Всего там три ветви. Две самые большие постоянно разветвляются, пересекаются друг с другом. По сравнению с ними последняя почти прямая и самая скучная – это навыки для маунта, сейчас они заблокированы. Активны две пиктограммы, которые отвечают за ветвь атаки с защитой. Называются они так же незамысловато:
«Тайное знание атаки I» – вы владеете знанием, которое позволяет снизить скорость атаки противника и силу его урона на 10 % в течение 10 сек. Работает не чаще одного раза за бой и только в случае, если вы наносите первый удар.
«Тайное знание защиты I» – вы владеете знанием, которое позволяет повысить вашу защиту и шанс на уклонение от ударов противника на 10 % в течение 10 сек. Работает не чаще одного раза за бой и только в случае, если противник наносит первый удар.
Вспоминаю, как несколько минут назад сколопендра чуть не вытрясла из меня все дерьмо, и моментально выбираю «Тайное знание атаки I». Замедлить такого противника, пусть и всего на десять секунд, дорогого стоит.
Навык пассивный, работает сам по себе – не требуются никакие особые комбинации ударов, специальные жесты или голосовые команды. Поэтому закрываю окно, выбрасываю его из головы и командую продолжать движение.
– Уже двадцать девять, – подмигиваю Родерику.
– Не думаю, что правильно засчитывать тех мальков, – гоблин показывает большим пальцем за спину.
– Почему?
– Они тебе не ровня…
Черт! А я уж обрадовался, что хоть немного приблизился к показателям Родерика. С другой стороны, это действительно было бы слишком жирно для меня – учитывать даже мобов первого уровня…