Награда обновлена в соответствии с вашими показателями прохождения и находится в тайнике гнездовья сколопендры
Вы получили: Достижение «Смерть Бешеной Сколопендры»
Вы получили: 750 опыта
Вы получили: Зачарованная колотушка шамана
Одновременно с появлением системных сообщений со стороны гнездовья Бешеной Сколопендры раздается сухой треск и грохот перекатывающихся камней. Правда, я ничего этого не слышу. Медленно отхожу от количества навалившегося опыта. Одним махом шкала эксы заполнилась более чем наполовину. Если так пойдет и дальше, я получу двадцатый уровень, не выходя из этих пещер…
– М-да… – наконец, прерывает затянувшееся молчание Родерик. – Каждая из этих тварей стоит как минимум пяти обычных.
Кидаю взгляд на мобов и мысленно соглашаюсь с ним.
– Выходит, у меня уже тридцать шесть и я тебя обогнал?
Родерик недовольно морщится.
– Я имел в виду их размеры и способности. Но мы-то считаем трупы. Так что у тебя двадцать шесть, а я по-прежнему веду…
Глава 7
Место казни
Судя по всему, после смерти босса к телохранителю вернулись старые параметры характера. Игнорирую так некстати повеселевшего телохранителя и заканчиваю с этим инстансом. Сперва обыскиваю трупы сколопендры и гварда – забираю два золотых, десяток серебряных монет и пояс с двумя активными ячейками, которого мне так не хватало. К сожалению, он доступен только с двенадцатого уровня, поэтому убираю до лучших времен. Хотя другой вопрос, нужен ли он будет мне потом? Если после квеста я смогу купить себе пояс за реальную валюту не только с дополнительными карманами, но и с нужными статами…
Проходим до ответвления, в котором я нашел Бешеную Сколопендру. Овальный закуток длиной пятнадцать ярдов, а шириной не больше десяти. Кроме высокой горки грязи и костей, ничего нет. Видимо, это и есть тайник. На всякий случай прощупываю почву кинжалом и только потом забираюсь на самый верх и начинаю копать. Сначала оружием, потом просто разгребая все руками.
Когда попадаются осколки костей, ощущаю какое-то странное чувство на грани страха и омерзения. Понимаю, что это лишь мираж, но когда мозг воспринимает эти предметы реальными, убедить себя в обратном становится очень трудно.
«Черт побери, а что это я один тут копаюсь, когда рядом целая команда послушных исполнителей?»
– Эй, парни. Помогите здесь.
Гоблины покорно забираются на холм, начинают копать и через пару минут достают небольшой резной сундучок. Принимаю его из рук Родерика, открываю.
Вы получили:
Перевязь с метательными ножами [5]
Прочность: не подвержена износу
Метательный нож «Месть Сколопендры» [5]: 5 шт.
Прочность: 55/55
Характеристики (при использовании в качестве вспомогательного оружия):
Урон: +3.5 …5.9
Здоровье: +8
Ловкость: +5
Защита: +2
Интуиция: +5
Шанс критического удара: +2,5%
Эффекты: «Ядовитое касание» (каждый удар, кроме заблокированных или промахов, дополнительно отнимает 10 единиц жизни)
Характеристики (при использовании в качестве метательного оружия):
Урон: +7.4 …10.8
Шанс критического удара: +3%
Эффекты: «Отравленный клинок» (при попадании в цель яд, который вырабатывает проклятое лезвие, отнимает у противника 30 ед. здоровья за 10 секунд; эффект суммируется)
Кристалл вампиризма
Осколок горного хрусталя, который впитал в себя вампирскую кровь. Если предмет совместить с вещами уникальных, раритетных или единичных типов, они приобретут способность восстанавливать жизнь хозяина.
Эффект: каждый удар восстанавливает 2,5 % жизни от нанесенного урона
Внимание! Извлечь кристалл из предмета можно, только разрушив последний. В случае замены кристалла любым другим, предыдущий безвозвратно исчезнет.
Зелье обучения 2 шт.
В два раза увеличивает шанс повышения прогресса используемых способностей (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Зелье опыта 2 шт.
На 50 % увеличивает количество опыта, получаемого в боях (длительность эффекта: 30 мин)
Предмет нельзя передать
Внимание! Действие эффекта не распространяется на бои с боссами и квестовыми персонажами